Вверх страницы
Вниз страницы

|Citadel of Knowledge|

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » |Citadel of Knowledge| » Важная информация » Расы ролевой


Расы ролевой

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Расы нашей ролевой.



Код:
<table><tbody><tr><td><center><img src="http://s2.uploads.ru/pQ5UL.png"></center></td><td><center><img src="http://s3.uploads.ru/MRGhu.png"></center></td><td><center><img src="http://s2.uploads.ru/dKvRI.png"></center></td></tr><tr><td>
<center><a href="http://http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194167">Высшие Эльфы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194167">Лесные Эльфы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194171">Миракулумы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p8">Светлые Ангелы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p66">Феи</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p6">Шикигами</a><br></center>
</td><td>
<center><a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p7">Вейлы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p7">Гарпии</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p17728">Горгоны</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194174">Горгульи</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p97592">Дезаары</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194172">Люди</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p17728">Наги</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194166">Нимфы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p68">Оборотни</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=1573">Фагоры</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p20850">Шейды</a><br></center>
</td><td>
<center><a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p4">Вампиры</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p68">Вервольфы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p4">Дампиры</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p67711">Демоны</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p194167">Дроу</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p67711">Суккубы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p8">Темные Ангелы</a><br>
<a href="http://citadelofknowledge.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p67711">Тифлинги</a><br></center>
</td></tr></tbody></table>


.Участники, Вы  также можете предложить свою расу, но опишите её подробнее, по пунктам, что видите в этой теме.

.Прежде чем писать анкету на персонажа новой расы, советуем Вам сначала обговорить эту расу с администрацией.

Свернутый текст

. Иногда на браузере Opera возникает проблема с адресацией постов по ссылкам выше.

+1

2

http://s3.uploads.ru/WPgaZ.png

Описание расы

1. Краткое описание
История вампиров началась  давно, но лишь единицы из этой расы ( да и из других рас) имеют хоть какое-то представление о возникновении своих предков.  Несомненным, впрочем, является факт, что вампиры - раса мертворожденных паразитов, что живут за счет теплокровных живых существ. Тем не менее, вампиры всегда пытались позиционировать себя как «хозяев миров» и «аристократов». Однако, реальная история их появления ничего общего с пафосными  побасенками о  появлении расы на заре времён не имеет. Вампиры явились очень остроумным порождением  Темных Искусств и, в частности,  некромантии.  Если быть точным, это был революционно новый шаг в технике воскрешения умерших, что не только не разлагались со временем, но и обладали своим собственным магическим потенциалом. Путь к «успеху» был довольно долог, поскольку некромантам потребовалось разорить далеко не одну усыпальницу Древних, точно так же, как похитить большое количество «живой крови».   Первые плоды  трудов работников заступа и фолианта Черной Магии мало чем отличались от  гулей или сильных кадавров, но некроманты были неутомимы. Они стремились  создать  солдата, чьи способности превосходят «обычных» слуг,  на которых уходит меньше энергии в «обслуживании» и чей интеллект сделает их более удобным в коммуникационном плане.  Удивительно, но всеми (почти) этими качествами обладали оживленные после специальных обрядов эльфы-маги. Чтобы  разрешить  проблему с питанием и гниением, на них наложили особое проклятье, и они начали питаться кровью и плотью живущих. Особенно ценна в этом плане была кровь, так как своей циркуляции крови у протовампиров не было. Наиболее сильные особи обладали «приятным довеском», то есть умели превращать «выпитых» в свои  копии, что были слабее оригиала, но всё равно превосходили человека в силе и ловкости. Некроманты, получившие в свои руки буквально биологическое оружие, ликовали, пока не разразилась война с не менее искусным и жестоким тёмным магом-создателем вервольфов. Война имела поистине великие масштабы, но в какой-то момент произошло неожиданное.  Альфа-вампир, то есть самый сильный, сумел  разрушить контролирующие его чары и обрести самостоятельность. Поднялось восстание вампиров, которых Альфа   освободил от таких же чар.  Им не составило труда уничтожить своих бывших хозяев, но и в войне они боле не собирались участвовать.  Вампиры рассеялись, а некоторым даже спустя несколько столетий хватило могущества уйти в другие миры, порой даже с горсткой приближенных - «Кланом». Развивались вампирские кланы за счет привлечения «новой крови», то есть проведения схожих ритуалов, которые были проведены над ними в своё время. Однако, того могущества, что имели Первые, новое поколение не может достигнуть. В некоторых кланах есть даже тенденция к вырождению.
2. Внешность
Поскольку в  вампирские кланы «набирают», то  называть их по умолчанию «прекрасными» сложно. Однако, они всё равно обладают весьма притягательной внешностью. Вампиры, что живут среди людей, стараются скрыть свою бледность и волшебные глаза, показывая их только жертве. К слову, глаза у клановых вампиров обычно имеют неестественные цвета, например золотой или красный,  хотя последний цвет обычно проявляется у Вассалов. У низших цвет глаз не меняется.
3. Физические способности
Прежде всего, вампиры обладают способностью регенерации, Возможна регенерация конечности, но лишь частичная, т.е. вампиры не способны регенерировать целую конечность (например, кисть руки они могу восстановить, а целую руку - нет, так как не хватает личных запасов крови). При этом скорость регенерации зависит от сытости вампира в момент ранения, процесс восстановления может длиться от нескольких минут до нескольких дней.  После регенерации вампиру необходимо «подкрепиться»
Также, скорость регенерации зависит от характера нанесенных ран. Если рана была нанесена огнём или светом, то восстановление занимает намного больший срок, нежели от ран  обычным оружием.
Вампиры слабо подвержены воздействию ядов, алкоголя и наркотиков, только очень сильные нервнопаралитические яды могут ввести вампира в “сон”, за время которого они выводят яд. Касательно света – вампиры боятся света, ведь он наносит болезненные ожоги и может сжечь. Любопытно, что у сытого вампира на солнце шансов убраться с солнечного света больше, чем у голодного.  Физическое превосходство – ловкость, скорость, сила и реакция в 1,3 раза выше человеческой, но повышается во время Жажды. Вампиры видят в темноте неплохо и, что опаснее, «чуют» живых.
Для утоления чувства голода необходима лишь кровь, но в принципе вампиры могут употреблять и обычную еду, хотя она никак не поможет голодному вампиру.
В состоянии голода, особенно довольно запущенном, вампиры  становятся  малоадекватными  и не могут ни о чем думать, помимо  пищи. В этом состоянии они еще более  уязвимы к огню, свету, святым атрибутам.
4. Магические способности
Вампиры могут изучать любой вид магии, кроме светлой (включая природную). Так же для них крайне сложна (почти до невозможности) магия Крови, так как своей крови у них, по сути, нет. Из-за особенностей самих вампиров, для них невозможно овладеть магией Крови  выше 12 ступени.
Примечание: вампиры могут изучать магию Крови, но от игроков требуется прописывать, как именно они обошли природный ограничитель
Так же вампиры не могут постичь Магию Тени выше 13-14 ступени, ввиду того, что для этого нужно принять сущность Тени и стать обращенным шейдом., чего вампиры не могут сделать физически.
К расовым способностям помимо регенерации и физического превосходства (ловкость, скорость, сила и реакция) относятся умение ходить по любой поверхности и прохождение сквозь неживые объекты.
5. Науки и ремесла
Любые, не связанные с магией природы, Света. У вампиров достаточно времени в запасе и способностей, чтобы познавать Тёмные искусства. Из вампиров выходят и хорошие наёмные убийцы и воины, но вампирам отвратительна мысль о добровольном служении людям, хотя ради кровавого побоища они могут сделать исключение.
6. Потребности
Кровь.
7. Обитание
Предпочитают малонаселённые места, где можно легко спрятаться и питаться.
8. Взаимодействие с прочими расами
Всех, чьей кровью можно насытиться, вампиры считают низшими расами по сравнению с ними и зачастую относятся, как к еде. Всех же, чью кровь им пить нельзя, одновременно считают бесполезными и опасными существами. Очень фанатично охраняют свою жизнь от чужого вмешательства. Мизантропы по своей природе, что обычно связывается с их «тёмным» происхождением.
Могут пить кровь  следующих рас:  люди, наги,  гарпии (и вейлы), оборотни, дезаары  и эльфы (эти две наиболее «вкусны » и «полезны» для вампиров, хотя дезаарами весьма непросто питаться), шейды (обращенные).
Не несёт пользы кровь следующих рас: нимфы,  горгульи, вервольфы, дейвспириты, феи.
Опасна для вампиров: ангелы, демоны, драконорожденные (истинные) шейды, шикигами.
9. Оружие
Любое. Однако, достаточно старые вампиры мало уважают огнестрельное и подобное ему оружие.
10. Уязвимые места
Испытывают  слабость, если не питаются недели ( не применяли  за этот срок магию). Вассалам еще сложнее, так как имеет место быть привыкание к крови Мастера, и выдержать без неё в полном рассудке вассалы могут меньше недели.  Низшие питаются раз в три дня.  Относительно оружия, которым можно бить вампира, все очень просто-подойдет любое оружие, главное, чтобы при этом были поражены мозг и сердце.
Уязвимы к распятиям и святой воде, особенно в период Жажды.
11. Особенности
Бессмертны, могут питаться человеческой пищей.
Вампиры используют выпитую кровь в своем организме, чтобы поддерживать  циркуляцию энергии в своих телах.  Примечательно, что выпитая кровь и не дает им разлагаться  или «высохнуть» и циркулирует  по венам и артериям так же как и людей ,хотя, легкие и сердце вампиров не работают в привычном  для «живых» смысле.  Кровь служит одновременно и источником энергии и строительным материалом для регенерационных процессов. Однако, при расходовании  крови вампир испытывает усиливающийся голод и постепенно возвращается к  своей тёмной натуре. Скажем, при потере трёх и более литров крови, вампир может впасть в безумие от Жажды.  Кроме того,  силы, требуемые для использования магии, тоже берутся от сложных и завязанных на кровь процессов в организме вампира. С каждым заклинанием расходуется какая-то часть энергии вампира, а он, следовательно, приближается к Жажде.
Кровь самих вампиров отличается от крови живых, что они «выпили».   Она более вязкая, тёмного цвета и опасна для живых, так как клановые  вампиры используют «свою» кровь для обращения Клана или создания миньонов .  Кровью, в некоторых случаях, чистокровные привязывают к себе вассалов, вурдалаков и укушенных.
12. Другое
Иерархия вампиров:
Самыми сильными вампирами по праву считаются «Первые», что, фактически, и имеют право называться вампирами. Первые сумели создать свои подобия, когда решили основать Кланы. На данной ролевой игрокам не разрешается брать для отыгрыша Первых.
«Чистокровные» - подобия Первых, так как в ритуале их создания использовалась плоть Первых, но сил у них в разы меньше, хотя превосходят человеческие возможности.  Так же их называют «Клановыми» и «Высшими». Клановые  «чистокровки» довольно малочисленны, но им удается увеличивать  численность клана за счет ритуала Обращения и использования «достойных» живых рас.
«Вассалы» или «младшие» - создаются с помощью ритуала Обращения. В ритуале используется очень сильная Тёмная магия, порой даже очень редкая среди вампиров магия Крови,  некромагия .  «Избранный» приносит в жертву свою прежнюю жизнь, а получает полное изменение своей сути и набор клыков. Получившихся вампиров иногда называют «младшими» или «вассалами», так как они служат клану.  Вассал нередко закрепляется за кем-то из «чистокровных» для его защиты или в качестве слуги, при этом «мастер» даёт ему часть своей «мёртвой крови», то есть той, что циркулирует в его теле. Но бывает, что Младшие совершенно свободно путешествуют без всякой привязки Клану или принадлежат  к уже погибшим кланам. Иногда Мастер может разорвать связь между собой и Вассалом и прогнать его от себя, освободив от обязательств.   И Вассалы и Клановые  вампиры могут при помощи своей крови  обращать в вампиров «смертные расы», но без необходимого ритуала создать полноценного вампира невозможно.  Однако,  вампиры могут создавать Укушенных.
«Укушенные» -  особая позиция иерархии вампиров. Укушенный вампиром  и напоенный его кровью смертный  начинает постепенно перерождаться.  Кровь вампира, по сути, наполнена вирусом-мутагеном, превращающим живую плоть и кровь в мертвую.  Человек, или иное создание,  потерявшее значительное количество крови и получившее  кровь вампира, связывается с последним подобием связи и подсознательно ищет встречи с ним. Вампир, если желает, может продолжить давать в некоторых количествах свою кровь, укрепляя в новом слуге эту связь. Однако, в какой-то момент  такого «обмена» (если вампир пил кровь обращающегося) укушенный обращается в низшего вампира-вурдалака.
«Вурдалак» или «низший» - только что обращенный вампир. Обычно, срок обращения  зависит от расы и иммунитета жертвы, а также количества «мертвой крови».  Самый быстрый срок обращения, известная исследователям- неделя, а самый экстремально длинный - несколько месяцев.  Если вампир, в конечном итоге, высасывает  досуха обращающегося упыря, то несчастный перерождается в «Охина» - неразумную и жестокую разновидность нежити, испытывающим почти постоянную Жажду.   Примечательно, что кандидаты в Вассалы тоже были Укушенными, но над ними провели ритуалы. Однако,  от простого вампирского укуса обращение не происходит, точно так же, как и порой после разового «знакомства» с кровью.  Именно поэтому, если вампир хочет сделать себе упыря, он внимательно следит за укушенным и подпитывает его кровью, как новыми инъекциями вируса

http://s3.uploads.ru/mXIiP.png

Описание расы

1. Краткое описание
Данная раса является расой-полукровкой. Возникли дампиры вследствие скрещивания расы людей и расы вампиров. Представителями данной расы могут быть и мужчины, и женщины. Относительно жажды крови -  у дампиров она проявляется в меньшей степени. Путем концентрации дампиры могут сдерживать ее. Дампиры не боятся солнечного света, им не причиняет вреда серебро. Регенерация у этой расы достаточно быстрая, серьезные раны затягиваются за несколько дней без лечения. Также кровь усиливает регенерацию.
Клыки меньше, чем у вампиров, но их достаточно, чтобы прокусывать артерии.
2. Внешность (собирательный образ)
Цвет волос - любой, цвет кожи - бледный, но не мертвенно, цвет глаз - любой. Характер может быть разнообразным, исключительно на Ваш вкус. Срок жизни не определен, не стареют.
3. Физические способности
Устойчивы к тяжелым нагрузкам, но после длительного пребывания на солнце могут заполучить истощение. Очень быстрые и ловкие, но при этом слабее вампиров, так что , в целом, сильнее людей где-то в 1.3 раза.
4. Магические способности

«Сумеречный путь» - быстрое передвижение из одного места в другое, сумеречным называется, так как это движение не видно для глаза.
Гипноз. Может убедить своего оппонента в чем угодно, удача гипноза зависит от способностей дампира. Гипнозом может обладать только очень сильный дампир.
Эмпатия  развита в большей степени нежели у вампиров, в основном все представители этой расы являются эмпатами.
5. Науки и ремесла
Мало стестены в выборе профессии, но довольно неплохие шпионы, убийцы. Также могут, выбрать нейтральную профессию и обучаться в школах. Нередко становятся охотниками на вампиров или, наоборот, их слугами.
6. Потребности
Дампиры могут питаться как обычной едой, так и кровью, но (!) если Вы постоянно будете употреблять в пищу кровь, учтите, что Вам будет все меньше удаваться сдерживать жажду.
7. Обитание
Любые миры, где отметились вампиры
8. Взаимодействие с прочими расами
Лояльны ко всем расам
9. Оружие
Любое
10. Уязвимые места
Несмотря на уязвимость, все же истощаются после длительного пребывания на солнце.
11. Особенности
Дампиры не боятся солнечного света, им не причиняет вреда серебро.
12. Другое
При создании персонажа этой расы, учтите, что женщина вампир не может быть Вашей матерью, т.к. она не может иметь детей от представителей какой-либо расы.

Доминирующий ген: 23%

0

3

http://s3.uploads.ru/iUeZ2.png

набор закрыт

1. Краткое описание
Стихийные духи, воплощенные в телесную оболочку, созданную стихиями.
2. Внешность (собирательный образ)
Может быть совершенно любой в человеческом облике – как очень красивые люди, так и не самые привлекательные. Например, может быть абсолютно черная кожа, которая даже свет не отражает, или тело, покрытое чешуей. Глаза могут быть как человеческими, так и с вертикальным зрачком, а то и просто без зрачка. Могут быть заостренные, как у эльфа, уши. А кое-что может перейти от звероформы – крылья за спиной, звериный хвост, но удлиненные клыки наблюдаются у всех.
3. Физические способности
Средний взрослый шикигами сильнее человека в два раза, если не было каких-либо специальных тренировок. Маленький шикигами, не обучавшийся в Академии, не сильнее человеческого ребенка. Отдельные шикигами в звероформе могут перевоплощаться в чистую стихию, но этому довольно сложно обучиться, и обладают таким в основном только взрослые опытные шикигами первого уровня.
4. Магические способности
Телепатия: все шикигами способны общаться мысленно и читать открытые доступные мысли (под «всеми шикигами» обозначаются, естественно, те, кто окончил Академию). Более сложной телепатии шикигами нужно учиться специально, и то не факт, что ему удастся освоить этот уровень, способности сильно зависят от стихии.
Телекинез: как у человека – нужно развивать отдельно.
Анимагия: у каждого шикигами есть звероформа, которая ему предначертана с детства, сам он ее не выбирает. Ребенок шикигами, не обучавшийся в Академии или только начавший обучение, еще не умеет перекидываться в свою звероформу и даже не знает, какая она у него.
Метаморфомагия: только если у кого-то проявятся эти способности каким-то образом, но обычно метаморфомагией шикигами не обладают и даже не учатся ей.
Регенерация и срок жизни: врожденная. У маленького шикигами она едва ли сильнее человеческой, пока он не научится ее контролировать. У взрослого шикигами регенерация достаточно быстрая, если он ее сам не задерживает, при этом он может ее специально ускорить. Шикигами может даже восстановить утраченную конечность, хотя это требует больших затрат энергии и контроля над процессом регенерации, ну и времени, понятное дело. При своевременном направлении регенерации шикигами может даже спастись при получении смертельной раны, но не всегда. Несмотря на то, что это духи, они смертны – если шикигами отрубить голову, сжечь дотла (если только он не Огненной стихии), порубить в мелкие кусочки, то, понятное дело, что шикигами умрет. Насчет продолжительности жизни – неизвестно, бессмертны они или нет, потому что самый старый шикигами был возраста 4500 лет, и его убили в бою. 100-летний шикигами равен примерно 10-11-летнему ребенку человека. 600-летний – около 18 лет, 1800 лет – около 35 лет по человеческим меркам.
Телепортация: врожденной нет, но ей обучают в Академии. Шикигами способен перемещаться из мира в мир или по одному миру, блинковать (хотя это не все умеют), однако открывать порталы для кого-то еще могут лишь те, кто этому специально учился.
Магия: в основном стихийная магия, врожденные способности в той стихии, к какой шикигами принадлежит. Но другие стихии, к которым конкретный шикигами не имеет отношения, он использовать не может, даже в самой малой степени. Другие виды магии могут изучаться отдельными шикигами по желанию, встречаются даже целители, однако есть жесткое табу на нестихийную магию Хаоса, ее шикигами не только не изучают, она у них запрещена.
Энергетический потенциал: черпается от стихии, к которой шикигами принадлежит. Чем опытнее шикигами, тем быстрее он получает энергию от стихии, восполняя затраченную, и, соответственно, тем он сильнее.
Прочие: у шикигами также есть способность (у большинства) подчинять существ своей стихии – элементалей, псевдоэлементалей, низших духов стихий и так далее. Есть иммунитет к атакам своей стихии. Шикигами в любой из форм, будь то человеческая или звериная, могут левитировать
5. Науки и ремесла
Ограничений нет, но боевые шикигами обычно пренебрегают науками и, тем более, ремеслами. Среди других шикигами встречаются создатели кристаллов, а также кузнецы. Науки чаще всего – астрономия, прорицание, но есть и другие.
6. Потребности
Шикигами не нуждаются в еде и воде, они могут хотеть есть и пить, но не умрут от голода и жажды. Отдых им периодически нужен, только чтобы накопить энергию. Насчет воздуха спорно, но они могут на длительное время нырять под воду, даже будучи не водяными шикигами.
7. Обитание
Живут в своем отдельном мире, закрытом для вторжения, однако туда можно попасть с проводником из числа шикигами. Могут жить в любом другом мире, но только при условии, что у них есть мастер (хозяин), с которым они и путешествуют. Без хозяина шикигами может находиться в чужом мире не более месяца.
8. Взаимодействие с прочими расами
С другими расами отношения могут быть любыми, в зависимости от каждого конкретного шикигами. Но в большинстве своем ненавидят демонов, потому что именно они занимаются тем, что всеми правдами и неправдами проникают в мир шикигами, и затем крадут оттуда детей шикигами, которые еще не получили образования в Академии, и поэтому не могут защититься. Обычно демоны используют их для своих целей или же продают в рабство, как слуг, предварительно почистив шикигами память. Дети шикигами ценятся из-за своей живучести, так как регенерация все же слабо при них работает, продолжительности жизни, красоте тела и стихийного потенциала, который можно использовать, воспитав из шикигами воина или своего охранника.
Шикигами могут скрещиваться с другими расами, но дети могут быть только, если в паре мужчина - шикигами, так как женщины шикигами бесплодны (шикигами рождают стихии).
Рожденный ребенок будет обладать регенерацией, способностью к телепатии, левитации, а также предрасположенностью к стихиям, к которым принадлежал его отец. Кроме того, могут проявляться какие-то черты внешности шикигами.
9. Оружие
Любое.
10. Уязвимые места
Уязвимы перед атаками хаосной магии и влиянием болевых кристаллов (специальные кристаллы, созданные для наказания непослушных шикигами своими хозяевами).
11. Особенности
Это подневольная раса, и шикигами (в основном боевые) после окончания Академии ждут в своем мире, когда их вызовут на особый ритуальный бой. Маг (да и не только маг, любой, кто захочет), победивший в этом бою шикигами, становится его мастером, то есть хозяином, получая его, по сути, в собственность. Между магом и шикигами заключается договор.
Шикигами скреплены договором служения со своим хозяином и обязаны являться на мантру-вызов для боя по его приказу. Не имеют права жить по своим желаниям вне своего мира.

Об отношениях хозяина и шикигами

Для начала: при заключении договора между шикигами и его Мастером образуется связь, которая словно нить окутывает обоих. Благодаря этой связи шикигами может в любой миг прийти на помощь своему хозяину.
Своему Мастеру шикигами подчиняется беспрекословно (ну, должен подчиняться). Если шики в чем-то не слушается, хозяин имеет полное право его наказать, обычно для этого используются парные кристаллы (их по желанию мага даруют Хранители если ритуал проходит успешно)- один кристалл сдерживает шикигами, не позволяя ему сдвинуться с места, другой вызывает адские боли (вроде Круциатуса). Кристаллы может применить лишь Мастер. Обычно это хорошо прочищает непослушным шикигами мозги. Правда, некоторые хозяева практикуют подобное наказание и просто так, если злы на шикигами - это не наказуемо, так как хозяин, в принципе, может делать со своим шикигами все, что угодно. Достаточно сильное упущение в договоре, не так ли?
Некоторые шикигами, которые не смогли больше выносить мучений, доставляемых им своими хозяевами, просто сбегали. Обычно они пробовали возвращаться в свой мир, но не всегда им удавалось скрыться там, и хозяин их возвращал (и сильно наказывал), а другие скрывались в мире людей.
Шикигами не имеют права нападать на существ по собственной воле, будь то просто человек или их хозяин, это считается преступлением, и шикигами будет нести ответственность за подобное в своем мире - его могут заточить, подвергнуть наказанию или же уничтожить, если исправить характер шики уже не удастся.
Однако по приказу хозяина шикигами может делать все, что было велено. Многие маги использовали шикигами, чтобы грабить и убивать, или вести войны.

Академии Магических Искусств

Доминирование генов отсутствуют в силу того, что это духи.

+1

4

Гарпии и Вейлы

Общее описание вида

1.Описание
Полудикий народ, живущий по общинным понятиям, то есть, все общее. Склонность гарпий к наживе с лихвой объясняет, почему у них процветает общинный строй. В большой общине разделить всё поровну становится труднее, плюс кто-то зачастую отлынивает от работы и получает всё в таком же количестве, как и все. Поэтому общины у них, как правило, небольшие, иначе большая вероятность возникновения семейных стычек. Производство же плановое. На совете старейшин всё решается, а потом продукт делится поровну между всеми.
Религия у этого народца представляет собой тотемизм. То есть, гарпии поклоняются идолам, которые, по их верованиям, дают возможность связываться с божествами. Ж
Хоть гарпии и воинственный народец, но вступать в бой без веской причины они не собираются, особенно, если видят, что бой будет не лёгким. Но если, же они вязались в драку, то предпочитают использовать любые грязные приёмы, чтобы победить. Единственной открытой войной была война с безрукими гарпиями из идейных соображений. В следствии чего безрукие гарпии просто перестали существовать.
За бесплатно редко когда что могут сделать, разве что в семейном кругу для поднятия его общинного статуса или же, если это дело будет выгодно им самим в каких-то других аспектах.

2. Продолжительность жизни
Не стареют. Продолжительность жизни составляет 300-500 лет.

3.Внешность
Человеческий облик:
Цвет волос – от любого темного – до огненно рыжего. Светлых оттенков не бывает. Также цвет волос гарпии зачастую определяет её предрасположенность к определённой стихии. Цвет кожи – бледный или смуглый. Цвет глаз – обычно фиолетовый, светлый или тёмный, или что-то между. Встречаются так же белые и чёрные цвета, но значительно реже, чаще всего у вейл. Помимо цвета глаз отличительными чертами являются небольшие коготки на руках, чуть увеличенные клыки и относительно высокий голос. Внешне всегда выглядят максимум на 30 лет.
Полузвериный облик: (настоящий)
За спиной появляются оперённые крылья. Перо имеет всегда такой же цвет, как и волосы. Также перьями покрываются руки до локтя, ноги от щиколотки до бёдер, небольшой участок спины вдоль позвоночника, примерно пять сантиметров. Перьевой может быть не однотонным и иметь не сложный рисунок. Ещё, перьевой покров в области «стыка» (место, где начинается кожа), плавно переходит в кожу, то есть размер пера уменьшается. Коготки на руках становятся больше и твёрже. Ступня же претерпевает более значительные изменения. Она увеличиваются, пальцы преображаются в три когтя, кожа становится чешуйчатой, а сзади голени посередине появляется ещё один коготь.
И, пожалуй, единственной аномалией всего образа полуптицы, является наличие хвоста, покрытого длинной шерстью в тон волосам.

4.Строй / иерархия

Как было выше сказано, гарпии имеют общинный строй, во главе которого стоит матриарх - женщина, выбирающаяся на совете общины и автоматически надеяющаяся почти абсолютной властью. Её решиня может оспорить только совет. Срок правления составляет всё время жизни матриарха. Стоит сказать также то, что матриархом может быть только гарпия. Совет также выбирается на племенном собрании. Однако, выбирают только гарпий, вейлы же автоматически состоят в нём, если нет каких-то отягощающих факторов, которые могут поколебать доверие к вейле, в следствии чего происходит её исключение из совета на том же племенном собрании.
Также в каждой общине есть свои шаманы, даже лучше сказать верховные шаманы (которыми почти всегда являются вейлы), Так как каждая гарпия знает все обряды и ритуалы. Роль верховных жрецов заключается в объединении божеств каждой общины гарпий. То есть это своего рода дипломаты.

5.Обитание
Обитают преимущественно в труднодоступных местах, например каньоны, чащи лесов, островки посреди рек. Место выбирается относительно безопасным и приближённым к охотничьим угодьям.

6.Потребности
Обычно их пищей является сырое мясо, но могут также питаться и человеческой пищей.

7.Взаимодействие с прочими расами
Относятся больше не к расе в целом, а к отдельному индивиду. Если кто-то слабее, то зачастую пытаются получить из этого выгоду, всячески прижимают, чтобы заставить делать то, что нужно им. Если равен, то отношения зачастую нейстральные или же появляется попытка возвыситься над иднивидом, либо сблизиться. К более сильным личностям также пытаются найти подход, хотя и опасаются. Часто пытаются приобрести в их лице союзника, но иногда и напакостить из под тишка, разумеется если им это будет выгодно.

8. Особенности
Представители этой расы - исключительно женщины. Размножаются посредством полового контакта с мужскими представителями других рас.

http://s3.uploads.ru/XRiwE.png

Описание


1.Краткое описание
Гарпиями называют всех тех девушек, женщин, кто имеет предрасположенность к стихийной магии, а также физически сильны, разумеется в отношении своей расы. Они составляют примерно 90% жителей общины. Как правило они и выполняют всю работу, которую планирует совет старейшин, то есть являются воинами, строителями, охотниками и так далее.

2.Врождённые способности
2.1.Физические способности
Анимагия - возможность перевоплощаться из облика полуптицы в человеческий и обратно.
Гарпии не так сильны, как может показаться на первый взгляд. Сила их тел практически равна человеческой, но вот выносливости можно позавидовать. Сильные у них на самом деле только ноги и крылья. Однако их удары оставляют глубокие раны. Причиной этому служат острые как бритва когти.
Ещё гарпии обладают просто поразительными голосовыми связками. Используя возможности голосовых связок эти создания могут душераздирающе кричать, и от этого можно получить сильную головную боль и боль в ушах, иногда даже лопается барабанная перепонка.

2.2.Магические способности
Магия элементов у гарпий выродилась в врождённую предрасположенность. В зависимости от предрасположенности к определённой стихии, гарпия имеет такие способности, как генерация (создание) и кинез (управление) ближнего элемента. То есть, если гарпия имеет ближней стихией воду, то она может генерировать воду, а также управлять ею. Следует ввести оговорку, что если у гарпии есть предрасположенность, например к той же стихией воды, то создавать лёд она не сможет, так как это считается у гарпий отдельным элементом.

3. Магические предрасположенности
Так как гарпия по своей сути является существом нейстральным, то ей доступны для изучения как светлая, так и тёмная магия. Но перевес в сторону тёмных искусств создаёт отсутствие какой-либо предрасположенности гарпий к светлой магии. Необходимо отметить также и  необычайный талант этих существ к такому типу магии, как шаманизм. Однако, редко когда можно встретить гарпию, владеющую двумя приобретёнными видами магии в совершенстве. 

4.Науки и ремесло
Основными занятиями гарпий являются: охота, военное дело, разбой. Будучи относительно диким народом имеют хорошие знания о растениях и животных, что позволяет им быть хорошими алхимиками.

5.Оружие
Предпочитают использовать метательное либо стрелковое оружие: копья, ножи, луки и т. д.

6.Уязвимые места
Во время крика гарпия теряет возможность к быстрому передвижению и становится довольно медлительной, чаще всего стоит на одном месте. Во-первых, это обусловлено тем, что, при крике гарпиям нужно сильно напрягать голосовые связки, а во-вторых шея должна оставаться в одном положении и быть ровной, чтобы не сбить крик. Также уязвимы в ближнем бою для полагающихся на силу противников.

Доминирующий ген 95%

http://s2.uploads.ru/5mIzZ.png

Описание

1. Краткое описани
Нельзя научиться быть вейлой, ей нужно только родиться. Обычно является гарпия вейлой или нет с рождения определяют по её глазам (обычно у вейл они белого или чёрного цвета). Но цвет глаз не является основным отличией вейлы от гарпии. Им является предрасположенность гарпии к магическим искусством, что подтверждается врождёнными ментальными способностями. Вейлы, как было сказано выше зачастую являются либо верховными жрецами, либо - входят в совет старейшин. Поэтому растут и воспитываются вейлы в несколько иных условиях.

2.Врождённые способности
2.1. Физические способности
Анимагия - возможность перевоплощаться из облика полуптицы в человеческий и обратно.
Физическими данными вейлы не могли никогда никого удивить. В общем-то там и удивлять нечем. Они более слабые, нежели гарпии, даже не в состоянии поднять взрослого человека в воздух, в отличие от гарпий. Некоторые даже слабее чем люди. Но вся их сила не в теле, а в магии и голосе. В отличие от гарпий они обладают чарующим голосом - способным зачаровывать противника, заставляя его подчиняться воле вейлы, и, покуда тот слышит голос, он не может ничего сделать. Стоит же вейле перестать петь хоть на мгновение или же резко изменить тембр голоса, как чары тут же спадают. Этим чарам могут сопротивляться только те, кто обладают способностью к закрытому разуму (ментальному блоку).

2.2. Магические способности

Имеют такие же предрасположенности, как и у гарпий, но ко всему прочему элементом вейлы может являться и телекинез.
Теперь, собственно, способности, из-за которых вейл и назвали так - это чарующий голос, и следующие две  способности.
Первая - любовная аура. Трудно сказать аура это или нет, но рядом с вейлой, любой проникается чувствами к этой девушке, пусть даже самыми слабыми, но и этого достаточно для вейлы, чтобы успешно развить их и использовать в своих целях. Минус состоит же в том, что оппонент должен находиться в состоянии спокойствия и, желательно близко. Не имеет также воздействия на ментальных блокировщиков.
Вторая - эмпатия - возможность чувствовать эмоции окружающих, а также внушать свои, например страх, ревность, страсть и так далее.

3. Магические предрасположенности
Так как вейла по своей сути является существом нейтральным, то ей доступны для изучения как светлая, так и тёмная магия. Но перевес в сторону тёмных искусств создаёт отсутствие какой-либо предрасположенности гарпий к светлой магии. Необходимо отметить также и  необычайный талант этих существ к такому типу магии, как шаманизм. В магии вейлы более способны чем гарпии, что даёт им возможность получить больше магических умений и знаний.

4.Науки и ремесло
Основными занятиями гарпий являются: шаманизм, магические науки. Будучи относительно диким народом имеют хорошие знания о растениях и животных, что позволяет им быть хорошими алхимиками.

5.Оружие
Редко им пользуются, вернее даже редко когда умеют им пользоваться.

6.Уязвимые места
Во время пения вейла должна контролировать свой голос за счёт слабостей, описанных выше. Очень слабы уязвимы в ближнем бою.

Доминирующий ген 95%

0

5

Ангелы (Светлые и Тёмные)

Общее описание расы

1.Описание
В мире и разных вселенных существуют  младшие инкарнации Творца, что в равной степени  так или иначе выполняют свою роль как благочестивых, светлых Защитников Света, так и темных Богов-Разрушителей.  Их сила зависит, прежде всего, от количества последователей культа, что молитвами питают их суть, отдавая частичку своей энергии.
Ангелы суть есть  мысль достаточно сильного Светлого (или Тёмного) бога, что облеклась в материальную форму, во имя защиты Света и Мира (Тьмы и хаоса) во имя своего божества.  Большинство ангелов  после материализации способны мыслить и развиваться самостоятельно, создавать сообщества разной структуры без вмешательства своего создателя, хотя и с непременной оглядкой на последнего.  Существуют различные  вариации ангелов, как по силе, способностям, предназначению.
Существуют и ангелы-предатели. Это могут быть и Отступники,  решившие оставить ангельскую службу,пользуясь свободой личности, а также  ангелы-ренегаты, что "поменяли лагерь" или пали. За обеими категориями ведётся охота, чей характер может варьироваться в зависимости от бога или приказов старшего ангела. Иногда это может беспощадная охота  до полного истребления, а иногда ангелы пытаются "спасти" своего заблудшего собрата.

2. Продолжительность жизни
Бессмертны. Даже если плоть ангела будет смертельно поражена, его сущность останется, привязана к родному измерению, куда он благополучно вернется. Вновь же попасть в утраченный им мир, ангел сможет по прошествии времени в ходе ритуала призвания, совершаемого служителями богов.
В редких случаях могут быть уничтожены при применении Темной (против Светлых) или Светлой магии  (против Тёмных).
3.Внешность
  Зависит от мира оперирования бога-создателя. Ангелов  (порой и Тёмных) представляют  прекрасными созданиями, но не все благостные мысли Творца идеальны. Так что ангелы могут быть похожи на представителя любой расы. Точно так же могут  различаться по форме, цвету и фактуре их крылья. Ангелы обычно скрывают свои крылья и силу, когда находятся среди смертных, однако, высвобождая крылья, они высвобождают и часть свои сущности. Визуально это проявляется в появление небольшого ореола вокруг фигуры ангела. 

4.Строй / иерархия
   Обычно это жесткая иерархия, сравнимая с военной. В целом, ангелы  подразделяется на 9 чинов, где старший чин называется Серафимом (у Светлых) или Архонт (Темные)

Cветлые ангелы:

Первая (высшая) триада:

  Серафимы
  Херувимы
  Престолы

Вторая  триада :

  Господства
  Силы
  Власти

Третья (приземленная) триада:

   Начала
   Архангелы
   Ангелы

Тёмные ангелы:

Первая (высшая) иерархия :

Архонт-Мортем (ангел смерти)
  Долор (ангел боли)
  Пассус (ангел страдания)

Вторая иерархия:

  Интеритум (ангел разрушения)
  Кастигатор (Каратель)
  Инвио (ангел пустоши)

Третья иерархия:

  Мессорем (Жнец)
  Венатор (Загонщик)
  Адстигнатус (Безликий)
5.Обитание
    Ангелы, прежде всего, астральные существа и живут в своём, особом измерении. Это может быть отдельный мир-домен Бога или особый план (Вроде плана Тени)

6.Потребности
Ангел вполне способен на прямой энергообмен с окружающей средой. Также может питаться человеческой пищей. Желателен контакт с другими ангелами.

7. Уязвимые места
Как у человека, но запас сил у ангела выше.

8. Особенности

Кровь ангелов обладает любопытными алхимическими и магическими свойствами, в частности, кровь светлых ангелов практически любого ранга смертельно опасна для нежити и низших Демонов. Из крови Тёмных ангелов можно получить смертоносный яд. Кроме того, кровь ангелов  может усилить ритуалы различных школ (включая Тёмные). Своим присутствием в определенном месте ангелы обычно это самое место освящают, особенно сильное, если находятся там в своём истинном обличии. Тёмные же ангелы-оскверняют.

Информация о Ренегатах и Отступниках

Отречение:
Хотя ангелы рождены Божеством, они обладают самосознанием и могут накапливать личный опыт и уже через его призму смотреть на мир. Случается, что личные убеждения ангелов, особенно тех, что были в долгом отрыве от Небес, трансформируются.  В новых убеждениях может быть переосмыслен смысл действий самого ангела, его собратьев и, как следствие, самого Божества. Случается, что внутренняя иерархия ангелов предрасполагает к созданию подобных предпосылок, что ведёт к тому, что ангел покидает домен Божества В этом случае, его лишают ангельского сана и протекции Божества. Поскольку, существовать в астральном виде нереально, то подобных ангел имеет шанс уйти в материальный мир (Однако, слабые ангелы могут вообще исчезнуть) и зовётся Отступником. Он теряет все свои ангельские способности и крылья. Охота обычно ведётся за дезертирами  или ангелами, чей прежний чин и знания могут навредить Небесам. Кроме того, к отступникам относятся и ангелы, что  ослушались приказов или Заповедей и понесли наказание. Отступники обречены на медленную гибель, если не найдут источника силы, что поддержит в них жизнь.   

Предательство:
Перейти с одной стороны баррикад на другую в войне ангелов крайне сложно, но возможно.  Искусить ангела непросто, но порой для Темных Сил представляется возможным сокрушить его ментальный  барьер. Ересь, подмена понятий, сомнения, гнев, тщеславие, страсть тоже могут увести ангела от Света.  Но и Тёмный ангел может уйти к Свету. Ренегат , естественно, теряет  протекцию своего Домена и перевоплощается в ангела противоположной стороны. Твердость его должна быть непоколебима и проистекать из личного выбора, иначе он погибнет в процессе перевоплощения.  После перевоплощения, ангел некоторое время довольно слаб.

Падение:
Падшие Ангелы-самый ненавидимый ангелами любого мировоззрения класс. Они не просто предали, они подвергли сомнениям концепцию самих Божеств, систему мира ,но и решили найти свой путь. Это привело их к демонам, что дали им силу выжить без Божества. Но падшие неотвратимо перерождаются в демонов, но не всегда удачно.  Падшие полностью зависят от демона, на чью службу перешли, так как  пользуются его источником силы. Существует теория, что большинство Падших когда-то были Отсупниками, что цеплялись за своё существование.

http://s3.uploads.ru/YV0JL.png

Описание вида

1. Краткое описание
Порождение Светлого бога, что живёт его помыслами и во имя Света. В некоторых случаях ангелы сопровождают душу верующего в Рай. Ангелом можно и стать, попав на Небеса, но даже  праведная жизнь или  мученическая смерть редко является поводом для дарования ангельского сана. Ангелы, в каком то смысле, служебные духи, что должны заботиться о душах, а не вербовать их на войну. Однако, прецеденты случались

2.Врождённые способности

2.1. Физические способности
В форме без крыльев их физические показатели снижены, хотя боль от ранений притупляется. Ангелы не подвержены заболеваниям вроде чумы, оспы,  гриппов и т.д, если они не вызываются при помощи темной магии.  Физические показатели в "крылатой" форме несколько выше человеческих, но во многом зависят от ранга.

2.2. Магические способности
  Всем ангелам одинаково свойственна Божественная магия (предельная ступень своя у каждого ранга ), сокрытие крыльев, иммунитет к немагическим ядам, исцеление светом. Некоторые ангелы способны к генерации позитивной ауры   На данной ролевой,   игрокам разрешено использовать  следующие ранги

начала - разрешено брать преподавателям
архангелы-ученики и преподаватели
ангелы - ученики

В силу баланса ангелы обладают высокими боевыми возможностями, но ограниченны в выборе способностей.  Вот примерный шаблон распределения  ступеней расовых способностей у различных  рангов.

Власти: магия света (до 13), боевая магия ангелов (зависит от жизненного пути. В целом- до 12. Сюда включен призыв оружия ) + Одна приобретенная способность
Начала (боевой класс) : магия света (до 12),  боевая магия (12-14), ментальная защита (до 10). +Одна приобретенная.
Архангелы (старшие ангелы):
Путь боевого архангела : магия света (до 8-9), боевая магия (до 9), ментальная защита (до 8), призыв оружия. +Две приобретенных способности.
Архангел поддержки: магия света (14, включает исцеление и благословение), ментальная защита (10-12), боевая магия (не выше 7). Две приобретенных
Ангелы: магия света (не выше 10), ментальный блок (не выше 7), призыв оружия. Две приобретенных

Кроме того, для облегчения написания биографии персонажа игрокам предлагается  внутриранговая  классификация (под ангелом подразумевается представитель расы, а не  низший чин)

ангел-хранитель -оказывает  покровительство определенному человеку.  Изучает защитные стороны магии света и, иногда, магии элементов. В принципе, может оказывать сопротивление созданием Темных сил невысоких уровней, но для открытого боя не предназначен. 
ангел-наблюдатель- этот ангел живёт среди простых людей и нелюдей. Он является разведчиком Неба в Плане Смертных Рас. Этот вид ангелов преуспел в сокрытии своей ауры. Может обнаруживать присутствие Темных Сил, защищен от ментальных атак, но не предназначен для боя c  сильными представителями темных сил, так как его предназначение- передача информации в высшие инстанции и снабжение обратной информацией специальных посланцев. Обычно обладает невысокими боевыми способностями, зато  порой высоким ментальным блоком.
ангел воинства небесного- как можно понять из названия- ангел-воитель. Хорошо владеет своим клинком, знает боевую магию и в, целом, довольно опасный противник для Сил Тьмы. Но,  в тоже время,  довольно уязвим для проклятий, ментальным атакам.
карающий ангел-  этот вид специализируется на борьбе с демонами-слугами Зла и их клевретами. Сильны в экзорцизме, магии света 
мстящий ангел-  сражается против демонов более высокого порядка, а также против падших и Отступников.  Обычно мастера боевой магии, рукопашного боя и овладели магией света, но лекари из них неважные, точно так же, как их ментальный блок несовершенен
  ангел-протектор- Защищает не просто отдельных людей, но сил его  хватит на город. Магия света и защиты от тьмы-его конёк, а его ментальный щит способен разорвать разум проникающего осаннами святости.   Даже боевая магия у него больше защитная.  Также ангел имуннем к параличу, может отражать проклятья.

3. Магические предрасположенности
Ангелы  могут изучать:
     магию Стихий
     магию Природы
     астральную магию
     магию Трансформаций
     магию Иллюзий
     генерации аур и их наложение

Не могут:   
     магию Крови
     Некромагию
     Малецифизм
     Магию Хаоса
     Магию Теней
     Антимагию

4.Науки и ремесло
Чтобы скрыть свою истинную суть, ангел может заниматься и ремеслами не оскорбляющими  его происхождения.
5.Оружие
Характерным оружием ангела является меч - от одноручного до двуручника, скорее всего огненный или световой. Оружие ангела особенно опасно для нежити и нечисти низшего уровня.

6.Уязвимые места
Как у человека, но запас "прочности" у ангелов выше

7. Взаимодействие с прочими расами
Испытывают неприязнь к нечисти, нежити и, вообще, к темным существам, типа демонов, вампиров. Как известно, ангелы созданы, чтобы защищать любимые детища Светлых богов от стремящихся уничтожить их и причинить мучения сил зла и разрушения. Тем не менее, на контакт "со смертными" идут неохотно и в случаях крайней необходимости.  Хотя ангелы не бесполы и способны к любви, они не могут завести потомство, так что ангелов-полукровок не существует. Есть теория, что Отрекшиеся могут оставлять потомство, но  она не получила подтверждения.   

8. Особенности
Ангелы не способны предать или нанести умышленный вред живому существу, в котором нет зла.   

http://s3.uploads.ru/L5MGe.png

Описание вида

1. Краткое описание
Антипод Светлых Ангелов, что  создаётся достаточно могущественными Тёмными Богами на роль верных и преданных миньонов, призванных сеять Тьму, Смуту и Смерть. Ведут вечную войну со Светом, что является одним из основных элементов Мироздания.

2.Врождённые способности

2.1. Физические способности
Сильнее человека в полтора раза даже в "бескрылом" обличии и защищены темными силами от болезней и даже ядов.
2.2. Магические способности
Темные ангелы черпают силы из Тьмы, поэтому могут излечиваться, используя Темные искусства или негативную энергетику окружающей среды.  Так же как и у светлых собратьев, их сила зависит от рангов.  Доступные игрокам ранги Тёмных Ангелов

Жнец - разрешено брать преподавателям
Загонщик - ученики  и преподаватели
Безликий (аналог ангела)  - ученики

Распределение расовых способностей аналогично Светлым ангелам, хотя упор больше делается на боевые дисциплины, а магия Тьмы не располагает к магии Исцеления.

3. Магические предрасположенности
Темные Ангелы
  могут изучать:
     магию Стихий
     астральную магию
     магию Трансформаций     
     генерации аур и их наложение
      Магию Крови
      Магию Теней
      Некромагию
      Малецифизм

Не могут:
     Магию Света, Жизни и Природы
     Магию Хаоса
     Антимагию

4.Науки и ремесло
Война.  Свою сущность скрывают довольно неохотно. Нередко участвуют в различных темных культах.
5.Оружие
Разнообразно. Обычно используют ритуальные керамбиты или  иное оружие, отвечающие предпочтениям их богов. В силу специфики, это оружие обычно направлено на причинение жертве максимум боли.  Оружие Тёмных ангелов крайне опасно для смертных рас.

6.Уязвимые места
Как у человека, но запас "прочности" у ангелов выше

7. Взаимодействие с прочими расами
Тёмные Боги редко являют собой пример  сдержанности и толерантности, так что "святош" Т.А. приучены убивать быстро и безжалостно. Тем не менее,  вопросы личной выгоды могут побудить эту разновидность ангелов к сотрудничеству даже с демонами. 
8. Особенности
Единства среди "Темных" порой не наблюдается, так что ангел одного Темного Божества может напасть на ангела другого темного домена.

0

6

http://s2.uploads.ru/ztd3J.png

Описание расы

1.Краткое описание
Дитя цветов -  именно так их раньше называли. Самые добрые существа нашего мира. Представителями этой расы являются ТОЛЬКО женщины. Любят солнце и зелень. Физическая сила не развита вообще, зато магические способности на очень высоком уровне.
Умеют разговаривать с природой (цветами, деревьями и т.д.) с самого рождения. Зарождаются феи из пыльцы цветов и росы. Любят порядок и чистоту. Очень любят танцевать и петь. В войне участия не принимают вообще.
2.Внешность
Цвет волос - любой светлый, цвет глаз - любой светлый, цвет кожи - светлый. Имеют за спиной прозрачные крылья. Характер добрый.
3.Физические способности
Не развиты совершенно.
4.Магические способности
Способны к любой магии кроме огненной и темной. Способны к телепортации, т.е. при желании могут исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Как и говорилось ранее, имеют способность общаться с природой. С рождения обладают очень певучим и ласковым голосом, схожим с сиреной. Способны убедить кого угодно в чем угодно.
Феи целиком состоят из магии, поэтому могут обладать различными способностями (все зависит от вашей фантазии).
5.Науки и ремесло
Любые
6.Потребности
Питаются только фруктами и овощами, мясо не употребляют в пищу вообще. Алкоголь тоже не пьют.
7.Обитание 
Рождаются и живут в природе, являясь фактически ее частью.
8.Взаимодействие с прочими расами
Любят всех без исключения
9.Оружие
Как правило отсутствует.
10.Уязвимые места
Легкоранимые существа.
11. Особенности
Срок жизни не определен, не стареют.
12. Другое
Удача заклинания (чтобы появиться в том месте, где запланировал) зависит от возраста феи.

Доминирование гена:87%

0

7

Оборотни и Вервольфы

Описание

1.Описание
К сожалению, не известно насколько древними расами являются оборотни и вервольфы, но одно то, что оба этих вида стали самостоятельными, играет большую роль в оценке возраста этих рас, то есть, можно смело утверждать, что они достаточно древние.
Отличительной особенностью этого вида от других зверолюдей является то, что они не имеют естественной, то есть приобретённой формы получеловека-полузверя, в то время как остальные расы имеют эту форму своим настоящим, то есть истинным обликом. Почему произошла такая аномалия, позволившая оборотням иметь настоящим обликом – человеческий, а приобретённый – звериный. В любом случае, эта тайна так и останется тайной.
Инцидент с вервольфами - это уже отдельная история, являющаяся неестественным приобретением промежуточной звериной формы. Очень часто оборотней, принимающих медвежью, либо волчью форму, путают с вервольфами и относятся к ним также враждебно, как и к вервольфам. Этот факт, естественно, не нравится оборотням, но сделать они, увы, вряд ли что могут. Поэтому ведут скрытный образ жизни, стараясь не встревать в неприятности. Особенно настороженно они ведут себя тогда, когда рядом были замечены вервольфы, чаще всего это означает переселение на новое место.

2. Продолжительность жизни
Бессмертны.

3. Внешность
Человеческий облик: (истинный облик)
В человеческом облике ни вервольфы, ни оборотни ничем не отличаются от людей. Те же пропорции тела, те же черты лица, цвет волос, цвет глаз и так далее.
Полузвериный облик: (присущ только вервольфам)
В этом облике вервольф прежде всего увеличивается несколько в размерах. Рост, например, увеличивается на 30-50 сантиметров. Строение тела также меняется. Появляется хвост. Голова и ноги становятся волкоподобными, на пальцах появляются острые когти. Тело обрастает шерстью. Что касается женщин и их округлостей, если они, конечно, есть: она также покрывается шерстью и становится более упругой. Однако из-за шерстяного покрова женская грудь не сильно выделяется на общем "фоне" вервольфа.
Звериный облик:
Оборотни принимают звериный облик в соответствии с анатомией зверя, в которого они превращаются. Ежели это медведь, то он будет соответствующих размеров и иметь такие же органы, как и реальный медведь. Вервольфы же обращаются только в волков, но в отличие от оборотней, их звериная форма волка по размерам сравнима с медведем.

4. Строй / иерархия
Оба вида живут стаями. Встречаются, конечно, и одиночки, но, в общем, стараются держаться группами. Стая вервольфов состоит только из особей, связанных кровными узами, в то время как у оборотней больше внимания уделяется духовной составляющей личности. То есть, подпускают к себе лишь тех, кому можно доверять.
У каждой стаи есть вожак. Он не обладает большими привилегиями, как может показаться на первый взгляд. Быть вожаком - это, прежде всего большая ответственность. Нужно показывать пример другим, заботиться о других, прививать ответственность друг за друга и так далее.

5. Обитание
И те и другие стараются держаться от населённых пунктов в стороне, организовывая свои стайные поселения. Только в случае вервольфов эти поселения не постоянные и зачастую представители этой расы ведут кочевой образ жизни, используя для укрытия природные постройки (пещеры, берлоги и т.д), а иногда и заброшенные дома. Некоторые из вервольфов пытаются жить в городах, но эта жизнь – жизнь со страхом разоблачения. Оборотни же более разнообразны. Он могут жить на одном месте, а могут и кочевать. Некоторые из них могут спокойно жить большими семьями и в городах, но такие встречаются редко, чаще всего можно наблюдать оборотней одиночек живущих в городе по той или иной причине. Одни работают и пытаются жить как люди, другие связали свою жизнь с кем-то из людей.

6. Потребности
Оборотни и вервольфы могут употреблять любую человеческую пищу, но всё же более естественным для них будет мясо.

7. Взаимодействие с прочими расами
Оборотни относятся ко всем расам терпимо, пока в их отношении не было какой-либо агрессии. Исключением являются вервольфы, с которыми отношения волков-оборотней и медведей-оборотней складываются очень враждебно, что может спокойно привести к распрям.
Вервольфы же в свою очередь стараются относиться ко всем расам нейтрально, но отношение к ним портит несдержанность в звероформе, из-за чего любой представитель любой расы рассматривается как потенциальная добыча. Отношения же с волко-оборотнями и медведо-оборотнями аналогичны.
Стоит также отметить и отношение обеих рас к вампирам. Оборотни, мягко, говоря ненавидят вампиров за их существование, образ жизни. Вервольфы же испытывают инстинктивное отвращение к вампирам, что стало следствием одной очень старой войны, где вервольфы и вампиры сходились в бою. Кроме того, вервольфы, как и оборотни, ненавидят нежить.

8. Особенности
Вервольфы могут иметь звериной сущностью только волчью. А оборотни могут превращаться по большей части только в животных отряда млекопитающих. Иногда, правда, встречаются и те, кто может превращаться в представителей других позвоночных, например, птиц. Также стоит отметить, что у вервольфов во время полнолуния проклятие преобретает наивысшую силу, что позволяет представителям этой расы заражать при укусе других (исключения -  расы обладающие регенерацией, а также иммунные к ядам).

http://s3.uploads.ru/jKXfQ.png

Описание

1. Краткое описание
Оборотни довольно миролюбивы, если их не трогать. Живут стаями и держатся обычно особняком, предпочитая находиться в своей человеческой форме. На контакт с другими личностями выходят, но доверять никогда не спешат. Так что, даже если оборотень ведёт себя с вами, казалось бы, открыто, это не значит, что вы уже друзья. Охотиться, если на то пошло, разумеется, легче в звериной. Дети рождаются людьми и до 14 лет готовятся принять свою участь, а именно – испытать первое перевоплощение в зверя. Оно довольно болезненно, но со временем, организм привыкает и в итоге обращение происходит быстрее и менее болезненно. Оборотни могут перевоплощаться в животное когда захотят, но иногда могут принять звероформу под воздействием бурлящих внутри эмоций.

2. Врождённые способности
2.1. Физические способности
Анимагия – способность перевоплощаться в зверя и обратно.
Регенерация – оборотни обладают самой высокой регенерацией, какую можно найти. Но всё же даже такая регенерация не сможет помочь в случае попадания в голову или же не способна восстановить оторванную конечность. Критическое же ранение, например удар в сердце можно регенерировать, но для этого придётся быть неподвижным. Вырванное сердце, увы, ведёт сразу к смерти.
Повышенная температура тела, примерно 40-42 градуса, что не даёт оборотням замерзать, да и клещей, комаров и прочих вредителей отгоняет.
В человеческом обличье более сильные и ловкие, нежели люди, органы чувств развиты лучше, в следствии чего можно видеть в темноте. Ещё стоит отметить и повышенную регенерацию, но она полностью раскрывается только в облике зверя. В форме же зверя эти характеристики повышаются, но в зависимости от вида внутреннего зверя. Если вы волк, то вам будет присуща большая скорость реакции, ежели медведь, то – сила. Однако общим для всех в звериной форме является отличная ловкость и выносливость. Такие чувства, как слух, обоняние и зрение становятся острее.

2.2. Магические способности
Способны общаться с животными, но не управлять ими. Могут общаться между собой на таком же зверином языке.

3. Магические предрасположенности
Оборотни нейтральны, что позволяет им изучать любую магию, но обучение им даётся с трудом и занимает несколько больше времени, чем у остальных рас.

4. Науки и ремесло
Не ограничивают в видах деятельности.

5. Оружие
Способны использовать любое оружие, но предпочтение отдаётся таким видам, как одноручные мечи, ножи, а из стрелкового больше предпочитают лёгкое огнестрельное оружие, но не гнушаются и луками или же метательными ножами.

6. Уязвимые места
Магия является слабым местом оборотней. Критические ранения (получение более двух за раз может привести к гибели даже с регенерацией).

Доминирующий ген 40%

http://s2.uploads.ru/Zydjr.png

Описание

1. Краткое описание
Мало кто знает, что вервольфы когда-то были оборотнями. Но как же произошло это разделение на оборотней и вервольфов? Ответ кроется в далёком прошлом, когда стаи оборотней начали враждовать. Так, одну стаю согнали с их земель. Силы были неравные, и отбить свои земли обратно не представлялось возможным. Тогда потерпевшие поражение оборотни-волки обратились к магу с просьбой о силе. Маг им помог. Он провёл ритуал, замешанный на крови демона, волков и волков-оборотней, тем самым наложив проклятие на оборотней. Проклятье помогло вервольфам стать теми, кем они есть сейчас. Земли были отбиты и, казалось, всё вновь будет как раньше, но проклятие есть проклятие. Каждое полнолуние вервольфы обращались и были подвластны воле злого мага, который с их помощью терроризировал города и деревни, заставляя людей и остальные расы ополчаться на вервольфов, а сам оставался в тени. Из-за этих нападений потерпевшие расы ополчились не только на вервольфов, но и оборотней, считая их такими же. Отсюда зародилась и вражда этих видов.Кроме того, маг-создатель вервольфов решил доказать другим чернокнижникам своего (и иных миров), что его творение-самое сильное и развязал войну. Его слуги-вервольфы, впрочем встретили нового противника -вампиров. Война длилось недолго, до тех пор, пока вампиры не вышли из под контроля своих создателей, но и радость господина вервольфов была недолгой.  Со временем проклятым таки удалось уничтожить мага, но и это не ознаменовало конец их проклятой жизни. Проклятие всего лишь перестроилось, и в полнолуние вервольфами управлял уже не маг, а их звериная сущность, которую каждый учится контролировать.

2. Врождённые способности
2.1. Физические способности
Анимагия – превращение в огромного волка.
В человеческой форме ничем практически не отличаются от людей, разве что обострёнными органами чувств и повышенной регенерацией.
В звероформе возрастает физическая сила в два-три раза по сравнению с человеческой, в общем, как и у оборотней, ловкость и скорость реакции.
Форма же получеловека-полуволка сильнее звероформы в полтора-два раза. Ловкость и реакция остаются почти такими же. Появляется иммунитет для ментальных атак. Кожа пропитывается тёмной энергией проклятия. Это позволяет оборотням выдерживать слабые и средние удары обычным оружием. Но в этой форме вервольф способен себя контролировать только после долгих тренировок.

2.2. Магические способности
Анимагия – превращение в полуволка-получеловека. При воздействии антимагии верфольфу становится намного труднее обернуться, если, конечно, нет воздействия луны или чрезмерных эмоций. А если он всё же это сделал, то пока действует антимагия, он намного лучше контролирует себя в этой форме. Однако есть и минус – если антимагия действует слишком долго, то вервольф вернётся обратно в человеческий облик.

3. Магические предрасположенности
Вервольфы тёмные создания, поэтому им недоступна светлая магия, однако, изучение доступных школ также проходит медленнее.

4. Науки и ремесло
Любые возможные, но желательно не слишком эмоциональные, так как есть возможность случайного обращения.

5. Оружие
Также могут пользоваться любым оружием. Не брезгуют и двуручным оружием. Не могут пользоваться оружием в звероформах.

6. Уязвимые места
Можно сыграть на звериных инстинктах. Критические ранения (получение более двух за раз может привести к гибели даже с регенерацией). Слабым местом также является магия.

Доминирующий ген 40%

0

8

Наги и Горгоны

Общее описание вида

1.Описание
Наги и горгоны считаются одной из древнейших рас. Ходят легенды, что горгоны, якобы были прародителями нагов. Но так ли это, никто не знает, а сами же наги не отрицают такой возможности. Также существует и вторая теория о том, что горгоны - это новая ступень эволюции нагов, вот только эта теория пока не имеет веских подтверждений и встречается зачастую только в домыслах искателей приключений, которым довелось случайно застать горгону.
Наг также ассоциируют с хранителями обширных знаний в различных областях. И с этим, пожалуй, не поспорить. В их городах действительно имеются обширные библиотеки, содержащие в себе рукописи, свитки, книги различной степени древности.
Многие думают, что наги и горгоны - это скрытные и жестокие существа, которые не любят, когда в их владения кто-то вторгается. И, если они встретят вторженца, то его ждёт смерть. На самом же деле это просто интерпретация, навеянная страхом. Наги ведут действительно скрытный от других рас образ жизни, и, порой, дабы обезопасить себя, создают охранные заклинания в тех местах, где разбили поселение, чтобы какой-то случайный путник не забрёл и не запомнил дорогу к селению. Обилия гостей наги, увы, не любят, но ежели кто-то всё-таки объявился, то его кормят, поют, дают ночлег, если необходимо, а потом выводят подальше от деревни с завязанными глазами.   
Хоть у этой расы часто и имеется хорошая армия, они никогда не стремятся к войне и стараются решать всё мирно и спокойно, вот только получается это с 50% вероятностью. Ежели это не получается, то зачастую будут воевать от обороны на своей территории, что даёт нагам весомое преимущество.

2. Продолжительность жизни
Не стареют. Бессмертны.

3.Внешность
Человеческий облик:
Этот облик нагов не является настоящим, но наги принимают его всегда, когда выходят за пределы своего города или же
своих владений. Но нельзя сказать, что они принимают идеальный человеческий облик. Всё некоторые приметы, присущие этой расе остаются. Так, например, зрачок всегда остаётся змеиным, а радужка может быть жёлтой, зелёной, тёмно-оранжевой, красной или же чёрной. Имеются и клыки, которые при желании можно немного выдвинуть. Они имеют небольшие каналы, по которым можно впрыснуть яд. Могут по желанию покрываться чешуёй вместо кожи.
Полузвериный облик:(настоящий) / Наг
В этом облике наг предстаёт в виде огромного человекоподобного существа. Верхняя часть тела остаётся человеческим, сохраняя всё те же признаки расы, от которых невозможно избавиться в человеческом облике. Ногти на руках заостряются и становятся твёрже. Ноги же, начиная от пояса, превращаются в длинный, покрытый чешуёй, змеиный хвост длиной 8-11 метров. Чешуя в основном имеет такой же цвет, как и волосы нага. Она может также покрывать и человеческую половину тела, но это уже делается по жалению самого нага. Также могут иметь место различные костяные наросты, орнамент на чешуе и так далее. В основном их наличие или отсутствие зависит от места обитания нага.
Полузвериный облик:(настоящий) / Горгона
Облик горгоны практически такой же, как и облик нагов. Верхняя половина тела - человеческая, а нижняя змеиная. Возможно появление чешуи на человеческой половине тела. Твердеют и заостряются ногти, могут появляться какие-либо наросты, орнаменты на чешуе. И, пожалуй, похожесть на нагов на этом заканчивается. Различиями же являются: наличие кожистых крыльев, которые иногда вводят врагов в заблуждение, касательно возможности полётов горгоны, вторым отличием становится превращение волос на голове в шевелюру из змей.
Звериный облик: (присущ только Нагам)
Полноценный облик змеи могут принимать только наги по каким-то не понятным причинам. Возможно именно отличие горгон от нагов в истинном облике мешает им выполнять такое превращение. На вид змея, в которую превращается наг, ничем не отличается от обычных змей, разве что размером. Длина тела нага в этой форме составляет около 9-12 метров.

4.Строй / иерархия
В империях (на данный момент существует всего 5 империй, разбросанных по мирам) нагов царит династическая монархия. То есть, власть передаётся от отца к сыну или дочери. Достойного советники и сам монарх определяют на совещании. Однако, решение не явлеяется окончательным, покуда жив монарх и может быть пересмотрено ввиду различных обстоятельств. Решение всегда держится в секрете. Когда император сменяется, то остальные дети занимают должности советников, либо управляют другими поселениями, приндлежащими империям, либо пытаются достичь вершин в какой-то другой сфере деятельности. Когда же у императора рождается наследник, то его братья и сёстры отрекаются от престола в пользу наследника. Если наследника нет или он не достоин по мнению совета занять место императора, то совет выбирает нового императора из сестёр и братьев погибшего правителя. Если и таковых не находится, то происходит
дальнейший поиск по царским родственным связям, что ещё ни разу не случалось.

Само же общество нагов разбито на касты (классы, сословия). Соответственно, если кто-то родился в семье воина, он
будет воином. Существуют следующие классы:
Крестьяне - сюда относятся все наги, которые занимаются производством пищевого и промышленного сырья.
Рабочие - эти наги перерабатывают полученное сырьё, если то нуждается в переработке и создают из него продукты.
Также сюда относятся наги, работающие в качестве учителей, библиотекарей и так далее.
Воины - как понятно из названия, эти наги посвящают себя военному делу и выполняют все возложенные на них функции.
Маги - наги, изучающие и преподающие магические искусства, жрецы.
Высший - сюда относятся наги королевской крови. Стоит отметить, что дети отрёкшегося от престола нага будут
принадлежать к тому сословию, работу в котором выбрал отец.
Также возможен переход из одного класса в другой, но чтобы этого добиться, нужно подать заявку на рассмотрение в местный совет. А при одобрении заплатить пошлину, тем самым выкупая право заниматься более подходящим нагу делом. Переход в сословие высших невозможен.

5.Обитание
Основывают деревни и города в труднодоступных местах, таких как чащи лесов, пещеры, горы, а порой можно встретить и подводные города.

6.Потребности
Употребляют в пищу различную еду, растительного или же животного происхождения.

7.Взаимодействие с прочими расами
Никогда не ищут конфликтов с другими расами в целом. Могут быль лишь личностные разногласия. Ведут себя осторожно с представителями каждой из рас до поры до времени. А потом, если оппонет прйдёт небольшую проверку временем, то наг (горгона) может ему открыться, разумеется, если тот захочет что-то узнать, иначе, представители этой расы никогда не начнут разговор за себя первыми.

8. Особенности

Горгонами могут быть только девушки, ещё не было ни одного случая рождения мужчины с генотипом горгоны.

http://s3.uploads.ru/PQGYf.png

Описание

1.Краткое описание
Наги составляются подавляющее большинство населения в каждой империи. Приблизительно 97-99% от всего населения это наги. Очень способны, а также, что не менее важно дисциплинированы и трудолюбивы. Разумеется это только в общих
чертах, ибо встречаются и паразитические индивиды, которых постигает наказание.

2.Врождённые способности
2.1.Физические способности

Анимагия - могут принимать человеческий, змеиный и получеловеческий облик.
В полтора - два (воины) раза сильнее людей. Обладают поистине змеиной реакцией и ловкостью. Их чешуя твёрдая и хорошо защищает нагов от ударов. Каждый наг может вырабатывать яд, имеет инфракрасное зрение и не восприимчив к  болезням и ядам.

2.2.Магические способности
Наги имеют пассивную ментальную защиту, однако, её можно развивать тренировками. Обычно она заключается в попытке захватить разум тренирующегося, когда последний в свою очередь должен приложить немалые усилия, чтобы увеличить стену своей защиты. Чтобы развить этот пассивный навык до максимального уровня нагам требуется несколько
десятилетий тренировать эту способность.

Зачаровывающий взгляд - способность на короткое время вводить противника в состояние прострации. В этом состоянии противник перестаёт воспринимать окружающий его мир адекватно и, можно сказать, просто напросто залипает. Любой сильный удар способен вывести жертву из этого транса. Ежели этого не происходит на восстановление уходит примерно от 7 до 10 секунд . Для воздействия способности на оппонента необходим 5-7-секундный (у воинов обычно 8-10 секунд) контакт взглядов. Также в этом есть ещё один минус. Если противник таки попался, то по истечении половины требуемого для "гипнотизирования" времени его взгляд останавливается на месте и не движется. Если наг сместит своё положение хоть немного, то применение способности будет прервано. Воздействию способности могут сопротивляться существа, имеющие ментальную защиту, либо, быть невосприимчивыми, если навык взгляда развит на 2 и более ступеней ниже. Эту способность практикуют обычно представители таких сословий как высшие, воины и маги. У остальных двух она есть но малоразвита. 

3. Магические предрасположенности
Наги могут изучать абсолютно любую магию, так как по своей природе это нейтральные создания.

4.Науки и ремесло
Могут заниматься, пожалуй любым ремеслом, начиная от земледелия, заканчивая военным делом.

5.Оружие
Излюбленным оружием являются клинки, копья, метательное оружие, луки, могут использовать щит. Тяжёлым же вооружением могут пользоваться, но не используют из-за ряда неудобств в истинном облике.

6.Уязвимые места
Отсутствие регенерации делает их уязвимыми к тяжёлым ранениям. Необходимость находиться на месте во второй половине действия чарующего взгляда. Соотношение размеров истинного облика и помещения в котором находятся.

Доминирующий ген 70%

http://s3.uploads.ru/VeS30.png

Описание

1. Краткое описание
Горгоны появляются среди нагов очень редко. Сами наги объясняют это цикличностью проявления какого-то генотипа,
присущего далёким предкам. И как ни странно, только девушки подвержены этому воздействию. У мужской части населения таких случаев на данный момент зарегистрировано не было. Горгоны в общем являются такими же нагами, как и все. Вот  только встретить их в таких сословиях как рабочие и крестьяне почти невозможно. Эти создания всегда стремятся к чем-то более высокому, например быть магами или воинами. Впрочем, совет и не препятствует этому.

2.Врождённые способности
2.1. Физические способности
Анимагия - могут принимать человеческий и получеловеческий облик.
Физически горгоны слабее чем наги, по сути, равны по силе людям, но сохраняют змеиную ловкость и реакцию. Имеют яд, инфракрасное зрение и невосприимчивы к ядам и болезням как и наги.

Взгляд ужаса или вселение страха - в отличии от нагов, которым необходимо время, чтобы ввести противника в "транс", горгонам этого не требуется. Они могут при встрече взглядов ввести противника в состояние шокового ужаса, когда он не способен двигаться, но всецело понимает всё, что происходит вокруг. При этом достаточно того, чтобы оппонент смотрел в глаза горгоне. То есть эффект может быть массовым. Однако за такое приходится платить головной болью, которая усиливается с каждым разом. Дело в том, что эта способность оказывает сильное влияние на сосуды головного мозга и приенение способности боле трёх раз подряд можно сказать смертельно для горгоны. Поэтому зачастую ограниваются одним применением, в крайнем случае двумя. Чтобы восстановиться после одного применения требуется отдохнуть в среднем полчаса, при двух два при трёх около восьми.

2.2. Магические способности
Горгоны имеют пассивную ментальную защиту, однако, её можно развивать тренировками. Обычно она заключается в попытке захватить разум тренирующегося, когда последний в свою очередь должен приложить немалые усилия, чтобы увеличить стену своей защиты. Чтобы развить этот пассивный навык до максимального уровня нагам требуется несколько десятилетий тренировать эту способность.


3. Магические предрасположенности

Каким-то образом горгоны смещены от нейтралитета нагов в сторону тёмной стороны, что ограничивает им доступ к светлой магии.

4.Науки и ремесло
Могут заниматься, пожалуй любым ремеслом, начиная от земледелия, заканчивая военным делом.

5.Оружие
Предпочитают сражаться на расстоянии используя лук и иногда метательные ножи. Редко пользуются копьями.

6.Уязвимые места
Отсутствие регенерации делает их уязвимыми к тяжёлым ранениям. Чрезмерное использование вселения страха приводит к сильной головной боли. Соотношение размеров истинного облика и помещения в котором находятся.

Доминирующий ген 40%

0

9

http://s2.uploads.ru/XV1Nt.png

набор закрыт

1. Краткое описание
Шейды. Другие названия: шейдвары, шедоувары, теневики, тени, велдрин(самоназвание). Разумные гуманоидные существа, населяющие План Тени. Существует три вида Шейд - Истинные шейды или шейдлинги, шейды -  наследники крови или темные драконорожденные, (так же называемые влос велдрин) и Обращенные. Первые это те, кто живут испокон веков на Плане Тени и не могут его покидать. Могущественные и бессмертные существа, которые некогда были людьми и эльфами, спрятавшимися во время конца своего мира на Плане Тени. Вторые - это либо потомки Сумеречных драконов, либо те, кто с помощью магии «вживил» в себя часть существа Тени. Третьи - те, кого обратили истинные шейды. При описании этой расы всегда учитывается, что мир, в котором они живут, состоит лишь из трех цветов - черного, серого и белого, и время там течет в тридцать раз медленнее, чем в реальном мире. При этом шейды физически развиваются по времени реального мира.
2. Внешность (собирательный образ).
Внешне мало отличаются от людей. Истинные и Обращенные имеют, разве что сероватый оттенок кожи и, почти всегда, черные глаза. Драконорожденные же часто имеют некоторую степень звероподобия, но по желанию могут от нее временно избавляться, а также имеют вторую ипостась в виде, так называемого, дрэйка - уменьшенной копии своего родителя.
3. Физические способности.
Истинные шейды и темные драконорожденные физически сильнее людей, но при этом они имеют притупленные органы чувств, а, попадая в Реальный мир, оказывается, что половина из них - дальтоники. Из-за специфичности мира обитания у них есть еще три дополнительных чувства. Собственно это зрение, как от третьего лица, шейды могут смотреть из любой затененной области, при этом остальные органы чувств отключаются, поразительная интуиция и… этому названия не придумали, но шейды просто чувствуют, что происходит вокруг. Работают либо пять обычных чувств, либо только одно из необычных.
4. Магические способности.
Все шейды поголовно и изначально являются Магами Тени. Для них это так же естественно, как для обычного человека потребность в питании. И ничто не мешает им учить другие грани Магии.
5. Науки и ремесла.
Любые.
6. Потребности.
На плане Тени они не устают и едят раз в неделю, но, попадая в реальный мир, у них проявляются  все потребности, присущие людям.
7. Обитание.
Истинные шейды могут покидать План Тени максимум на двое-трое суток. Остальные хоть и живут на Плане Тени, но в большинстве своем постоянно путешествуют и часто остаются в иных мирах.
8. Взаимодействие с прочими расами
Истинные шейды всегда ставят себя выше остальных, драконорожденные изначально нейтральны, а обращенные могут иметь любые взгляды, так как становятся шейдами уже будучи взрослыми.
9. Оружие.
Абсолютно любое.
10. Уязвимые места.
Как и любые маги Тени теряют свою Магию на полчаса в полдень и в полночь. Также очень восприимчивы к резким и неожиданно появляющимся источникам света.
11. Особенности.
В целом бессмертны. Во всяком случае, не зарегистрировано еще ни одной естественной смерти. Общая черта характера всех теневиков - невероятное любопытство.
Каждое существо имеет на плане Тени свою тень, причем большинство - самую обычную, но при этом все Теневики являются чьей-то Тенью, особенной Тенью. Тень не похожа на своего "хозяина" внешне и встречаются они крайне редко. Но если встречаются, то сразу появляется некая связь. Шейд сразу понимает, что человек (ну или не человек) является его "хозяином", сам же хозяин такой Тени тоже что-то ощущает, но понять, что же именно, зачастую не может. После такой встречи шейд будет защищать своего хозяина, ибо разрыв появившейся связи оставит "пустоту" в душе теневика. Особенности "хозяев" такой Тени - они тоже владеют магией Тени.

(с) Varno

Доминирующий ген: 76%

0

10

http://s2.uploads.ru/IemFJ.png

набор закрыт

1. Краткое описание
То, что во многих мирах идёт схватка между служителями Светлых и Тёмных богов не является секретом. Многие города, страны и даже миры порой горят во имя Добра, а десятки тысяч жертв кладётся на чёрные алтари под смех нечестивых служителей Боли, Ужаса и Смерти. Но в этой войне участвует еще одна фракция- Демоны. Хотя эти сущности можно  сравнить с развесёлой шайкой ландскнехтов, чем с преисполненными благочестия ангелами, но это не значит, что они склонны щадить или упускать свой "кусок пирога". Существует множество историй и легенд о том, как появились демоны, однако, они сходятся в том, что  первые Демоны- бунтари и анархисты из числа ангельских легионов, что  отказались жить по понятиям клерикальных догм и массово пали. Сложно сказать, где появился первый Ад - дом демонов, ибо различные религии-догадки  выдвигает несколько разных, не связанных между собой миров, включая Землю, но, тем не менее, они схожи в одном:  гражданская война среди Светлых ангелов из-за догматичности учений и поведения "паствы" выделили группировку наиболее непримиримых бойцов, что во главе с крайне могущественным Серафимом были сброшены с Небес и обречены на гибель от истощения. Однако, бунтари выжили, ведь они сумели найти способ питаться душами смертных. Еще больший успех был обнаружен, когда скопление душ в одном месте подвергалось страданиям, ибо выплеск силы мог  напитать не одного демона, так что  демоны начали охотиться за душами живых, а иногда даже отбивали их у ангелов различных богов.  Кроме того, в отличии от своих бывших собратьев, демоны вполне могли размножаться без хилого притока Павших и вступать в союзы со смертными расами, так что их количество  быстро увеличивалось. В целом, похожие процессы имели место быть не в одном мире, так что это было лишь вопросом времени, когда демоны различных миров встретятся. Примечательно, что особого родства демоны разных миров между собой не ощущали, а посему были даже большие войны между кланами, пока самый мощный клан с ужасающе сильным архидъяволом во главе не покорил сначала своих собратьев, а затем и иномирцев. Новый лидер, которому полюбилось имя Люцифер,  крайне сурово осуществлял свои планы по построению демонического государства и добился в этом определенных успехов.  Примечательно, что новый Владыка создавал государство начиная с Земли, и Ад на земле и представляет собой сосредоточение как демонической идеологии, так и административный центр. Само государство представляет из себя монархию во главе с Люцифером, что изъявляет свою волю через  Собственную Его Королевского Величества Канцелярию, что ведает оборотом душ и управлением  иных доменов-миров демонов, а также Легион, который укомплектовывается из добровольцев и служит  карающей десницей Его Величества. Впрочем, на общих основаниях комплектуются Общие войска, в то время как наиболее перспективные бойцы попадают в гвардейские подразделения, а именно в Молодую гвардию попадают перспективные и способные  воины из общих войск, что всецело преданы своему господину, в  Старую гвардию- ветераны-выходцы из Молодой гвардии, чья сила и упорства приносила победу к  ногам владыки, а сами они способны безропотно отдать жизнь за своего Короля. Старая Гвардия составляет личную охрану Его Величества, его глаза, уши, а, если нужно, то и нос и пятки. В целом, Ад разделен на пять частей-доменов. Центральный домен принадлежит Его Величеству и является самой процветающей (если так можно выразиться) и богатой областью, где прописались самые сливки демонического сообщества. Не стоит, впрочем, думать, что здесь не зарежут в каком-нибудь заведении или помогут отбиться от грабителя - гуманизмом и цивилизованностью здесь пахнет лишь на пол пальца больше, чем в остальных территориальных единицах-четырёх княжествах.  Как понятно из названия , правят в этих местах Князья, которые с лёгкой подачи назвали свои земельные владения по сторонам света: Северное, Западное, Южное и Восточное княжество. В задачи Князей входит выплата дани Центру, а также поиск подарков Его Величеству и расширение влияния Ада.  Именно корпуса этих владык присоединяют к себе домены демонов иных миров и то же принуждают к дани, но абсолютно никак не пытаются изменить внутреннее устройство  новых вассалов.  Однако,  в каждом домене проживают разные демоны. Например, так называемые стихийные демоны, что имеют склонность к контролю стихии встречаются чаще в Северном княжестве, боевые демоны, что преуспели в боях-южане, хитрые и обольстительные суккубы- жители восточных княжеств, а угрюмые чернокнижники и мастера зверей-уроженцы запада.
2. Внешность (собирательный образ)
Истинная внешность демонов считается крайне уродливой, хотя следует признать, что порой церковная проповедь аскетизма и смирения присваивает демонический статус любой разновидности физической красоты, которая объявлялась проявлением порока, искушения и греха (в качестве примера можно привести инкубов и суккубов). Демоны могут принимать обычный человеческий облик и вести себя вполне соответственно, так что никто из окружающих и не поймёт, что перед ним настоящий демон. В истинном обличи демоны могут вообще не иметь ничего общего с гуманоидом, принимая  форму даже безумных геометрические фигур, существ.
3. Физические способности
Зависит от типа демона. Например суккубы и инкубы незначительно сильнее человека, а вот боевые демоны могут  быть и в три раза сильнее человека. Следует отметить, что пик своей силы демоны имеют в своей истинной форме, в то время, как человеческая форма ослабляет их физические и магические способности. Кроме того, мастера маскировки-демоны нередко могут столкнуться с тем, что им приходится  очень сильно себя ограничивать, чтобы не быть замеченным в особых условиях.
Следует отметить, что  на данной ролевой допустимы истинные формы, что в гуманоидном обличии не превышают 2.5 метра или 1.5 в подобном звериному. 
4. Магические способности
Регенерация и срок жизни: регенерация может быть развитой, а может и отсутствовать. Демоны – долгожители. Им приписывается бессмертие так же, как и ангелам.
Телепортация:используется демонами для перемещений между мирами, но обычно ей обладают слуги Ада и некоторые нейтралы, что склонны к путешествиям.  Достаточно опытный демон-демонолог может также перемещаться между своим доменом и реальным миром.
Маскировка: Этой способностью могут овладеть почти все демоны и, в обязательном порядке, те демоны, что покидают домены. Уровень маскировки определят насколько хорошо демон может скрыть свою нечеловеческую суть от  вооруженного и невооруженного глаза.
Магия так же варьируется на основе места рождения демона, но демоны никогда не изучают магии, связанные с Божествами, а демон, изучающий магию Природы, считается большим маргиналом
5. Науки и ремесла
Любые.
6. Потребности
В большинстве своем демоны по потребностям схожи с людьми, но есть и исключения. Об исключениях договариваться с администрацией.
7. Обитание
Обитают в самых различных мирах.
8. Взаимодействие с прочими расами
Демоны может и слышали что-то о добре, но сами предпочитают своим путем. Их ценностная система  нарочно отвергает понятия Зло и Добро, но ставит понятие Свобода на доминантное место. Один может сжечь сиротский приют и  наблюдать под джаз  за мечущимися смертными, а другой - уничтожать нежить, угрожающую деревне. Но у тех и других есть кое-что общее- нахальное и беспринципное достижение свой личной цели, а марш по трупам-стиль жизни. Тем не менее, чаще всего под "злым" демоном понимают слугу Ада, что исполняет  волю  Центра и с превеликим удовольствием оборвёт крылья любому попавшемуся ангелу  или поднагадит кому-то из богов.  К "нейтральным" рогатым относят "свободных" демонов, что не состоят на службе у Ада и руководствуются своими убеждениями  по жизни. Если у "злых" по отношению почти к любым расам установка "бей, убивай, душу похищай", то у "нейтралов" это могут быть разнообразные формы отношений.
9. Оружие
Любое.
10. Уязвимые места
В основном, как у человека. Об исключениях опять же договариваться.(включая о слабых  местах демон. формы)

Доминирование генов: 78%

http://s3.uploads.ru/0BFHR.png

Описание расы

1. Краткое описание
В средневековых легендах суккуб - демоница, посещающая ночью молодых мужчин и вызывающая у них сладострастные сны. Согласно воззрению демонологов, суккуб — это Дьявол в женском обличии. В легендах рассказывается, что это хитрые создания, которые приходят ночью к людям, искушают их своим телом и вынуждают заключить с Дьяволом сделку, в которой они продают свои души. Цель суккуба не в том, чтобы иметь плотские отношения с мужчиной, а в том, чтобы их соблазнять. Ни к злу, ни к благости суккубы однозначно не могут быть отнесены. Само собой, Церковь и Инквизиция считают их злом, так как суккубы - демонические существа .Однако, бытует мнение, что те, кто обладали демоническими любовницами, резко поднимались по карьерной лестнице и приобретали невероятную удачу. Суккубы считаются демонами сна, реальными существами нечеловеческого мира. Явление этих таинственных любовниц часто происходит в таком неясном состоянии сознания: между сном и бодрствованием. Но если многие упоминают о существовании данных особей, значит не таки уж сном все это и являлось…

2. Внешность
Описание может разнится. Для своих жертв  суккубы внешне представляют собой красивую женщину с идеальной фигурой. Её облик как бы притягивает к себе взор противоположного пола. Один взгляд на нее при близком контакте вызывает легкое головокружение, и особое желание завладеть этой девушкой. Засматриваясь на такую особу нужно не забывать, что перед вами находится демоница, жаждущая заполучить от вас желаемое. Так или иначе, обычно суккуба выглядит как привлекательная женщина, однако с перепончатыми крыльями,  хвостом, когтистыми пальцами рук и ног и рогами. Поэтому суккубы стараются скрывать свою истинную внешность.

3. Физические способности
Физических способностей у суккубов не так уж и много. Они  довольно ловки и гибки, если сравнивать с людьми, хотя реакция, скажем, у эльфов будет повыше. По физической силе довольно слабы, но это им и не к чему, ведь достаточно пары взглядов и жестов, и найдется толпа защитников, которая все сделает за нее. Так же они обладают регенерацией. Не то, что бы сильной, на обычный порез или незначительную рану их сил хватает, но к примеру, отрастить себе заново конечность, эти существа не сумеют. Так же регенерация отнимает много сил, поэтому после неё требуется сон.

4. Магические способности
  1. Узкоспециализированная эмпатия. Суккуба может чувствовать эмоции окружающих ее существ. Сильные маги конечно умеют их закрывать от окружающих. Чувствует как к ней относятся и изменяет свое поведение так как ей выгодно. Так же подвластно легкое внушение, однако, следует учитывать, что есть те, кто полностью иммунен к чарам суккубов.
  2. Энерговампиризм определенных эмоций и чувств. Суккубы питаются определенными чувствами во время сексуального контакта. Это естественно похоть, страсть, возбуждение, а так же восторг, блаженство, ощущения счастья. Такой вот коктейль из эмоций в основном меню. Не по отдельности, а именно микс, и именно во время секса. Иногда от постоянной партнерши эмоций очень много.  Чем сильнее эмоции - тем больше энергии в желудок. В сексе не сдерживаются. Полученная энергия тратиться на себя любимую, часть для ускорения регенерации, часть на поддержание жизни, часть в энергозапас.

5. Науки и ремесла
  Любые.

6. Потребности
В своих потребностях чем-то схожи с людскими. Им так же нужна пища, и душевное тепло. Только в некоторых других пропорциях. Ведь питаются еще и жизненной силой своих жертв. Поэтому они так же имеют потребность в физическом контакте.

7. Обитание
Обитают в самых различных мирах, но больше их в Северном Княжестве.

8. Взаимодействие с прочими расами
Отношения с другими расами лишь на уровне личной симпатии/антипатии. Недолюбливаю светлые расы. Ангелов чувствуют на расстоянии (исходит определенная светлая аура и особый запах невинности) и стараются не приближаться дабы избежать конфликтов.
9. Оружие

Обычно не используют.

10. Уязвимые места
В основном, как у человека. Все жизненно важные органы присутствуют на своих местах.

11. Особенности
Человеческая пища может поддерживать жизнь суккуба лишь несколько дней. Основной же их пищей являются эмоции и сексуальные контакты.

Доминирующий ген: 29,3%.

http://s3.uploads.ru/fOnsT.png

Описание расы

1.Краткое описание
Глянув на эту расу, у всех сразу же вызываются ассоциации с демонами. Но это лишь часть истины. На самом деле тифлинги - это полукровки. Наполовину люди, наполовину демоны. Так в чем же особенность этой расы? А вот в чем, в отличие от демонов тифлингам намного проще изучать различную магию, как и людям. Они даже вполне могут изучать и светлую магию, не боясь, что она причинит им вред. Однако тифлинги могут скрывать лишь часть своей демонической сущности. Рога и хвост у них всегда остаются видны, от чего их сразу же присваивают к демонам и сторонятся. Также их демоническая сущность выглядит иначе, чем у демонов. В них больше человеческих черт, пусть они и будут выглядеть, как демоны, но, например, тех же крыльев у них нет. Человечность для многих представителей этой расы не чужда. Многие из них наоборот стараются быть больше людьми, чем демонами. Другие же хотят стать равными своим старшим собратьям - чистокровным демонам. Какие из генов больше доминируют в их крови, демонические или человеческие, тяжело сказать. Но по большей части случаи бывают разные. Например, человеческая кровь может и вовсе доминировать над демонической, либо наоборот демоническая над человеческой.
2.Внешность
Обязательно присутствуют: Демонический хвост с острым кончиком, различные рожки небольших размеров, заостренные уши, как у эльфов, но меньше размерами.
3. Физические способности
Самые развитые характеристики у тифлингов это ловкость, выносливость и скорость. С силой же у них проблемы. Однако среди представителей мужской половины этой расы бывают и сильные тифлинги, но обычно им за это приходится платить другими характеристиками.
4. Магические способности
Изучать тифлинги могут любую магию как светлую, так и темную. Но это зависит от того, чей ген в вас больше доминирует - человеческий или демонический. В случае первого, светлые виды магии вам открыты, во втором - закрыты.
Регенерация у тифлингов схожа с демонической, но слабее раза в 2. Что же касается их истинной формы (демонической), она не такая страшная и ужасная, как у демонов. В некоторой степени, особенная форма, в которой не теряется человеческий вид, но при этом показывается сущность демона.
5.Науки и ремесла
Любые.
6.Потребности
Как у человека. Разве что спать и питаться они могут реже, чем люди.
7.Обитание
Обычно тифлинги стараются придерживаться людей и жить в их городах, но есть и те, кто придерживается места обитания демонов.
8.Взаимодействие с прочими расами
Тифлинги - довольно спокойный народ, как и люди, но порой в них может бурлить демоническая кровь, и азарт повышается, отчего многие полукровки умудряются вляпываться в не самые приятные ситуации.
9.Оружие
Любое.
10.Уязвимые места.
В основном, как у человека. Об исключениях опять же договариваться.
11.Особенности
С рождения у них присутствуют рога и хвост, которые они не могут прятать в отличие от демонов. Имеют так же 2 формы - демоническую и человеческую, но при этом являются полукровками.

Доминирующей ген: 17%

0

11

http://s3.uploads.ru/5rmXd.png

описание расы

1. Краткое описание.
Дезаары – раса, которой никогда не существовало, именно так характеризуют себя её представители. На самом деле, дезаары являются чем-то средним между элементалями, оборотнями и вампирами. Само существование этой расы считается огромной тайной, которую трепетно поддерживают её представители, сливаясь с другими народами и набираясь у них знаний. Вычислить Дезаара, прежде чем он использует расовую силу, невозможно, да и та чаще всего воспринимается, как особый вид магии и не более. По сути своей являются неживыми, их организм работает засчёт магии. Также все, кто находится рядом с ними, медленно, но верно начинают чувствовать недостаток энергии.
2. Внешний вид.
Могут принимать форму представителей других рас, но так как наиболее распространены в мире людей, чаще всего выглядят как обычные люди.
3. Физические способности.
Незначительно отличаются от человеческих  при маскировке.
4. Магические способности.
Могут использовать все виды магии и при этом обладают большим запасом энергии, чем любая из рас, но так как жизнь Дезааров зависит от магии, то чем меньше у них энергии, тем сильнее они истощаются и физически.
Врождённые способности:
Зона циркуляции – чтобы быть максимально скрытными, раса Дезааров научилась похищать энергию из всех вокруг, но в довольно малых количествах, благодаря чему жертва не замечает этого некоторое время. Главный плюс способности в том, что она постоянная, но имеет небольшой радиус действия (20 метров от Дезаара). Чтобы полностью опустошить энергию даже неумелого мага(владеющего 1 способностью 1 уровня), нужно находиться рядом с ним минимум 40 минут (без учёта его регенерации). Так же благодаря этой способности Дезаары могут обнаруживать друг друга.
Истинная форма – каждый Дезаар может частично воплощать свою энергетическую сущность в физическую, из-за чего часть тела покрывается рунической чёрной оболочкой, горящей цветными энергетическими символами (причём для каждого представителя расы, цвет энергии может быть разным). Эта форма предоставляет возможность ускорить работу мозга Дезаара в 1.5-2 раза, позволяя ему быстрее анализировать атаки врага а и быстро реагировать, а также в два раза усиливает эффект “Зоны циркуляции” (не увеличивает область) и вместе с этим создавать с помощью меча энерговолны (точно повторяющие размер и форму лезвия меча), способные проходить до 4-5 метров на довольно высокой скорости. Главный минус этой способности - возможность потери контроля. Потеря контроля наступает в случае слишком долгого пребывания в изменённой форме. Чем выше уровень способности, тем дольше способен находиться Дезаар в “Истинной форме”, оставаясь в здравом уме (от 5 минут (5 уровень) до 30 (15)). Если все же контроль теряется, то приходится ждать его возвращения до того момента, как энергия Дезаара достигнет 10%.
Физическое бессмертие – тела Дезааров не стареют, и, по сути, они им нужны лишь для подзарядки энергетической составляющей, а потому, даже если их тело будет уничтожено, они могу создать другое, правда с весьма большими затратами энергии, которые изменяются при повышении уровня способности. (Полная регенерация 45% (1 уровень), 20% (15), частичная же определяется тяжестью ран). Для полного восстановления тела требуется,в зависимости от уровня,от  часа до пяти минут, регенерация ран же занимает до 2 минут (скажем, сквозные раны). При полной потери тела, на месте смерти образуется облако энергии цвета энергии Дезаара, которое медленно уменьшается и уплотняется, пока в итоге не образует новое физическое тело.
Метаморф – способность менять свою внешность, чем выше уровень способности, тем чаще возможно изменение внешности (раз в неделю4-5 уровень, раз в 2 минуты 15)
5. Науки и ремёсла.
Так как живут среди всех рас, хорошо осваивают любую науку, но вместе с тем у них природная склонность к работе с магическими вещами.
6. Потребности.
Нуждаются лишь в восполнении энергии.
7. Обитание.
Обитают в ряде миров общинами. "Одиночек" можно найти во многих мирах
8. Взаимодействие с прочими расами.
Безразличны ко всем расам.
9. Оружие.
Используют “жидкие” мечи, которые могут принимать форму оружия, задуманного пользователем, вместе с тем они отлично проводят магическую энергию.
10. Уязвимые места.
Не имеют особых физических уязвимостей, но очень подвержены магии, пожирающей, изменяющей, извращающей энергию.
11. Особенности.
Тех представителей расы, кто раскрыл себя, заставляют пройти “ложную смерть”, при которой они убивают свою физическую оболочку, после создавая новую вместе с новой жизнью. Чтобы убить представителя этой расы, нужно либо обнулить его энергию, либо довести её до минимума, после чего уничтожить физическую оболочку, без неё представители этой расы не могут использовать “Зону циркуляции” и заряжаться. В 20 лет у каждого Дезаара проявляется татуировка, с отметкой клана и цветом соответственно его рангу.

Отсутствует, ввиду энергетической природы

0

12

http://s3.uploads.ru/HUXLA.png

Описание

1) Описание
Нимфы - это духи, заключённые в своеобразную телесную оболочку и рождённые древними природными образованиями, например лесами, болотами, горами и так далее, которые имеют огромный потенциал жизненной энергии. Эта энергия как раз-таки и рождает нимф. Появившаяся нимфа, как правило, ничего не знает ни о себе, ни об окружающем её мире и ведут такую нимфу несколько основных инстинктов: борьба за жизнь, стремление к знаниям, размножение и охрана той природной зоны, в которой она была рождена. Сейчас такие нимфы обучаются старшими, и о тех временах, когда происходило личностное становление нимф, ходят лишь легенды. Жизнь нимф зависит от состояния их места рождения. Если это природное образование погибнет, то вместе с ним погибнут и все нимфы, рождённые здесь. Встретить нимф иногда очень просто, а иногда невозможно, всё зависит от того, захотят ли они с вами разговаривать. Дружить с нимфами очень полезно, ибо они нимфы могут во многом помочь людям в их хозяйстве. А некоторые часто хотят их увидеть, в основном, чтобы  попросить вкусить выращиваемые ими фрукты, ибо существует легенда о том, что если вырастить из семечка каждого типа фрукта по дереву, а потом привить черенки к молодому деревцу, выращенному из фрукт тёмных нимф, то родится тёмная принцесса всех нимф. Зная эту легенду, нимфы не собираются рисковать и если делятся фруктами, которые обладают, как многие говорят не земным вкусом, то перед этим вынимают из него косточку. Выглядят же фрукты как яблоки, только в два раза больше, более водянистые и с косточкой вроде персика.
О выращивании фруктов:
Деревья, которые выращивают нимфы - магические. Они в разы быстрее растут, примерно дня два или три. Но вот созревание плоды созревают по меньшей мере - месяц. Именно поэтому сады нимфы столь обширны, есть всё же хочется каждый день, а не каждый месяц. Одно дерево может дать от трёх, до семи плодов. Одной нимфе этого хватит на три с половиной дня, так как они питаются два раза в день через каждые 12 часов. Фрукты в отличие от обычных быстро не портятся и могут охраниться около трёх недель, по истечении же этого срока их лучше не есть, иначе можно получить сильное отравление, а порой и болезнь, вызванную магией фрукта. В частности это относится к тем, кого нимфы угощают фруктами.

2) Продолжительность жизни
Довольно большой разброс продолжительности жизни. Некоторые нимфы живут 70 лет, а некоторые 1000 и более. Считается, что чем дольше нимфа сохраняет свой интерес к жизни и к миру, тем дольше она живёт. В противном случае начинается старение, которое у нимф проявляется в качестве стремления слиться со своей природной зоной и раствориться в ней.

3) Внешность
Нимфы строением тела похожи на людей, но вот различий в анатомическом смысле довольно много. Для начала это цвет кожи, который может быть синим, белым, оранжевым и так далее. Цвет кожи, соответствует цвету той подвластной нимфе стихии, определяемой из места её рождения. Волосы зачастую того же оттенка что и кожа, но темнее. Второе отличие связано с кровообращением. У нимф вместо крови может быть древесный сок, вода, алая горячая «кровь» и прочее. Не трудно догадаться, что это зависит так же от природной зоны, где была рождена нимфа. Ещё одним отличием можно назвать причудливые узоры, которые могут появиться на теле нимфы, а также заострённые уши. Это, пожалуй, основные отличия, которые присущи всем нимфами. Помимо этого же у нимф есть и человеческий облик, который ничем не отличается от людского, однако все особенности, кровообращения остаются.

4) Строй / иерархия
Нимфы очень часто образуют нечто вроде общины. Старейшиной выступает обычно самая старая нимфа. В общине принято делиться едой друг с другом, принято помогать. В общем, процветает взаимовыручка. Если же кто-то отбивается от общины, то этому не препятствуют.

5) Обитание
Каждый вид нимф в большинстве своём живёт в той природной области, в которой они родились и выросли, но некоторые решаются уйти и жить своей жизнью.

6) Потребности
Нимфы питаются особым видом фруктов и только им. От прочей пищи нимфа может просто заболеть, если сильно переест.  Также каждый вид нимф выращивает свой тип фруктов. 

7) Науки и ремесло
Очень талантливы в садоводстве, могут разбить огромные сады, даже, казалось бы, на непригодной для этого территории.

8) Оружие
Оружие почти не используют. Редко когда встретишь нимфу, носящую доспехи и махающую оружием направо и налево. Предпочитают полагаться на свою магию.

9) Уязвимые места
Уязвимы к противоположной стихии, а также подобные людским слабости.

10) Взаимодействие с прочими расам
Недолюбливают демонов, людей, вампиров, дампиров, а к остальными более лояльны. С нимфами других видов находятся в союзе.

11) Особенности
Многие считают, что нимф мужского пола не существует. Но эта версия ошибочна. Появление мужчины нимфа довольно редкое явление. У тёмных нимф у детей не происходит никакого смешения способностей родителей. Наследуется только одна какая-то родительская предрасположенность.

Существуют следующие разновидности нимф:

Криады - духи ледяных пустошей.

Криады-описание

1) Краткое описание
Духи ледяных пустошей. Живут в вечной мерзлоте. Могут оберегать людей, живущих в этой местности, их скот, посевы, если такие есть.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Однако, они могут хорошо видеть в темноте и имеют иммунитет к холоду. Даже во бычном состоянии их тело довольно холодное, как и их белая кровь, приблизительно 2-5 градусов. Не выносят сильную жару. Так в жару 40 градусов чувствуют себя крайне некомфортно. Поэтому к огню довольно уязвимы и вообще стараются держаться от него подальше.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе. Однако холод тела останется неизменным.
Слияние - могут сливаться со льдом или снегом, прячась тем самым от посторонних глаз.
Криокинез - криолы способны к управлению льдом и снегом, а также к его незначительной генерации. Отличительной способностью киниеза нимф является то, что они могут создавать любые материалы их подвластного им элемента. Даже если подвсластный элемент аморфен и не прочен, нимфы могут придать ему и эти свойства, если постараются. Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть огонь. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Напеи – духи полей и долин, Лимнады – духи болота и заливных лугов, Орестиады – духи гор.

Напеи и Лимнады-описание

1) Краткое описание
Если вы занимаетесь земледелием, то настоятельные рекомендации поддерживать дружбу с такими нимфами как Напеи или Лимнады. В противном случае заливные луга могут превратиться в болота, а урожай на полях может погибнуть, скот с лугов станет диким. А вот от Орестиад порой зависит, сойдёт ли лавина или найдёт ли геолог полезные ископаемые. А порой нимфы могут очень докучать таким жителям пещер, как тёмные эльфы.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Однако, они могут хорошо видеть в темноте, их тела более защищены естественным образом (дело в том что по их венам течёт так называемая "каменная жидкость") и имеют иммунитет атакам магией земли. Орестиады же обладают большей "защитой" и тела их тяжелее. Из-за строения тела обычно уязвимы к высоким температурам, то есть длительное пребывание в раскалённой печи может превратить нимфу, мягко говоря в статую.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с поверхностью земли, прячась тем самым от посторонних глаз. Необходимо чтобы под ногами была именно земля или камень а не песок или что-то ещё.
Геокинез - способны к управлению землёй, а также к её незначительной генерации. Отличительной способностью киниеза нимф является то, что они могут создавать любые материалы их подвластного им элемента. Даже если подвсластный элемент аморфен и не прочен, нимфы могут придать ему и эти свойства, если постараются.Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть огонь. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Дриады – духи леса.

Дриады-описание

1) Краткое описание
Могут вывести путника из чащи, отвести дикого зверя. Помочь в сборе ягод, грибов. Ежели нимф обидеть, то вряд ли вы выберетесь из леса в течение ближайшей недели.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Однако, они могут хорошо видеть в темноте, обладают ускоренной регенерацией из-за подобия древесного сока, текущего в их жилах и имеют иммунитет магии природы. Из-за строения тела обычно уязвимы к огню. Могут погреться возле него, но относятся к нему настороженно.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с деревьями, прячась тем самым от посторонних глаз. Необходимо именно дерево, а не травянистое растение.
Арбокинез - могут управлять растениями, а также выращивать в небольших количествах. Отличительной способностью киниеза нимф является то, что они могут создавать любые материалы их подвластного им элемента. Даже если подвсластный элемент аморфен и не прочен, нимфы могут придать ему и эти свойства, если постараются.Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть огонь. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Наяды – духи реки, Нереиды – духи моря, Океаниды – духи океана.

Наяды, Нереиды и Океаниды-описание

1) Краткое описание
Эти нимфы могут наслать штиль или шторм, создать водоворот, если вы их сильно разгневаете. А могут привести к сокровищам, спасти утопающего, указать путь заблудшим мореплавателям.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Однако, они могут хорошо видеть в темноте, способны жить под водой без воздуха. Из-за строения тела обычно уязвимы к электричеству.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с водой, прячась тем самым от посторонних глаз.
Гидрокинез - могут управлять водой, а также генерировать её в небольших количествах. Отличительной способностью киниеза нимф является то, что они могут создавать любые материалы их подвластного им элемента. Даже если подвсластный элемент аморфен и не прочен, нимфы могут придать ему и эти свойства, если постараются. Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть электрические школы. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Фуанады – духи пустынь.

Фаунады-описание

1) Краткое описание
Обитают в пустынях, балуются ветрами, иногда создают песчаные бури, оазисы. Могут помочь со скотом, помочь караванам, а порой привести путника к оазису.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане, разве что быстрее, так как их тела довольно лёгкие. Однако, они могут хорошо видеть в темноте. Довольно уязвимы к огню.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с воздухом, прячась тем самым от посторонних глаз. Правда спрятаться полностью не удастся, ибо всё равно останется лёгкий дымок, свидетельствующий о местоположении нимфы. Хотя, если нимфа захочет, то и дымок вы вряд ли сможете увидеть.
Аэрокинез - могут управлять воздухом, ветром. Гнерировать этим нимфам воздух не приходится, так как его и так достаточно. Но если необходимо, они могут произвести его немного. Отличительной способностью киниеза нимф является то, что они могут создавать любые материалы их подвластного им элемента. Даже если подвсластный элемент аморфен и не прочен, нимфы могут придать ему и эти свойства, если постараются. Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть огонь. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Катониады – духи вулкана.

Фаунады-описание

1) Краткое описание
С этими нимфами лучше не спорить и не портить отношения, особенно если ваш город находится близ вулкана. Иначе, внезапное извержение может очень подпортить жизнь. А если с ними дружить, то можно получить очень плодородную почву, а также забыть порой о зиме.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Однако, они могут хорошо видеть в темноте и устойчивы не только к высоким температурам, но также и к отрицательным. Разумеется не как Криады, но примерно 70 градусов ниже нуля вынести способны, правда это будет стоить немалых сил. В обычном же состоянии температура их тела около 42-45 градусов, что и делает их уязвимыми к холоду.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с огнём, прячась тем самым от посторонних глаз. Правда минус состоит в том, что если огонь начнёт догарать, то нимфа не сможет уже там скрываться.
Пирокинез - могут управлять огнём. Генерировать этим нимфам огонь довольно просто, так как им достаточно воспламенить воздух. Поэтому им в этом, можно сказать повезло также, как и фуанадам. Но вот в безвоздушном пространстве произвести огонь не получится. Также, так как огненные нимфы управляют не веществом, а всего лишь видом энергии, то их кинез сводится к получению магмы, с помощью огня. Обычно таким образом они создают одежду, которая сохраняется только на теле нимфы. Порой даже могут создать и нечто вроде доспеха, но это практически максимум, что они могут сгенерировать.

3)Магические предрасположенности
Нимфы могут изучать различную стихийную магию и производную от них кроме той, к которой они уязвимы, то есть вода. Способны к изучению светлой магии. Тёмная магия (за исключением магии крови) оскверняет нимфу, и нимфа становится тёмной и изгоняется из общины.

Тёмные нимфы

Тёмные нимфы-описание

1) Краткое описание
Тёмной нимфой может стать любая из вышеперечисленных нимф, если она начнёт увлекаться тёмными искусствами и, разумеется, преуспеет в этом. Такие нимфы изгоняются из общины. Будучи изгнанной, каждая тёмная нимфа стремится найти путь в осквернённые земли (обычно это лес). Таких участков довольно мало и они тщательно скрываются, не помогают (но наказывают своих обидчиков по заслугам). Поэтому на поиски могут уйти не только годы, но и столетия. Так, не все изгнанные нимфы добираются до осквернённых земель, где могут продолжить свою жизнь. Тёмные нимфы вместе с силой получили и своего рода проклятие. Им приходится трудиться непокладая рук, чтобы найти своё внутреннее равновесие, ту черту, перешагнув через которую нимфа может погибнуть под разрушительным действием тёмной магии, чтобы создать для себя идеальное место для жизни и в тоже время не дать тёмной энергии, которая их окутывает полностью разрушить жизнь в лесу. Дело в том, что лес, в котором живут нимфы может быть и осквернён, но он всё равно живёт дальше, перестраивается, рождается заново. Всё это занимает десятки, сотни лет. И тем тёмным искусствам, тому порядку, который нимфы создали используя тёмную магию и свои врождённые способности можно только восхититься. Многие тёмные маги ищут этих нимф, чтобы попросить их поделиться с ними знаниями.

2)Врождённые способности
2.1)Физические способности
Довольно быстрые создания и, это, пожалуй, всё, что можно о них сказать, так как в остальном нимфы не сильнее людей в физическом плане. Остальные физические способности тёмных нимф зависят обычно от первоначальной их природы. Однако, все тёмные нимфы хорошо видят в темноте и уязвимы к светлой магии.

2.2)Магические способности
Смена облика – нимфы могут принимать человеческий облик, то есть менять цвет кожи, волос, глаз на соответствующий человеческой расе.
Слияние - могут сливаться с тем вещество, с которым могли сливаться при рождении, а также могут прятаться в тени.
Кинез - способны управлять элементом, к которому были близки с рождения.
Тёмная аура - выглядит как сгустки тёмной энергии, блуждающие вокруг тела нимфы. Тёмные нимфы учатся контролировать эту способность, ибо она оказывает губительное воздействие на всё живое. Разумеется живые организмы разрушаются не сразу, а со временем и при длительном пребывании рядом с нимфой, которая не подавляет эту способность. Если вы попали под её действие, то придётся находить на расстоянии примерно метров 50 от этой нимфы в ттечении того времени, сколько находились под действием ауры. Ну, а если аура будет действовать на человека постоянно, то спустя неделю тот может серьёзно заболеть и если не оказать должно помощи, то есть целительства, то болезнь будет только прогрессировать.

3)Магические предрасположенности
Могут изучать только тёмную магию.

0

13

Эльфы

Общее описание расы

1.Краткое описание
Эльфы считаются по праву одной из самых древних рас, что выжила во многих войнах и катаклизмах. Доподлинно нельзя сказать, где и когда появилось первое племя эльфов, тем более, что в разных мирах  и религиях они  названы (или даже сами называют себя) иначе. Альфы, сиды, дэвы, Elda, Quendi - лишь сотая часть процента от общего количества имён, присвоенных этой расе. Следует отметить, что эльфы обитают в большинстве известных миров, а в некоторых являются доминирующей расой, что организовала высокоразвитые сообщества. Важно заметить, что Высокие (Высшие) эльфы склонны к созданию городов и сложных в плане организации сообществ, точно так же, как  и весьма успешны в изучении магии и научной деятельности. Лесные эльфы, которые обычно живут в племенами и в единстве с природой, предпочитают леса, чаще всего ведя скрытный образ жизни и молитвы богам Природы.  А дроу поменяли синеву небес и зелень леса на тёмные  и сырые подземелья, где поклоняются Тёмным Богам.
Примечателен и факт, что эльфы - наиболее частые "клиенты" Врат-Меж-Миров, что по достоинству оценили возможности древних артефактов и, по сути, были одной из тех немногих рас, чьи достойные представители сумели наладить межмировое сообщение.

2.Внешность (собирательный образ)
Эльфа легко определить в толпе. Неспешные, но выверенные движения, худощавое, а порой и субтильное телосложение, мелодичный голос и, разумеется, заострённые уши.  Их размеры, к слову, могут разниться от племени к племени, но, как ни странно, самые длинные уши у Высших эльфов, что служит у них индикатором чистоты крови. Цвет кожи эльфов зависит от избранного ими образа жизни, хотя не составляет труда выделить общую тенденцию. Например, Высшие эльфы - жители городов имеют бледноватый цвет кожи, лесные - смуглы или, наоборот, белы лицом, если предпочитают ночное время суток или северные леса, а дроу - обладатели обсидианово-черной кожи.

3. Физические способности

Эльфы считаются очень слабой физически расой, поскольку многие из них практикуют магию. Это не совсем верно. Эльфы более проворны, ловки и выносливее среднестатистического человека. Скорость их рефлексов так же выше, особенно у дроу и лесных эльфов, хотя и уступает рефлексам нагов.  Что же касается силы, то это вопрос физической подготовки самого эльфа, но понятно, что с эльфом, что всю жизнь посвятил только магии, будет легко справится в обычном поединке, а с подготовленным эльфийским мечником или лучником - крайне сложно.

4. Магические способности
Дар Магии очень силён в представителях этой расы,  особенно в Высших эльфах. Их крайне сложно измотать в магическом поединке (запас магических сил выше 1.5 -2 раза нормы). Лесные эльфы же более склонны к Природе и связанной с ней Светлыми и Нейтральными Богами. Дроу, в свою очередь - адепты темных искусств.
5.Науки и ремесла
Сложно назвать науку, в которой бы не отметились эльфы. Перу Высших Эльфов принадлежать тысячи трактатов по различным аспектам магии, в том числе и боевой,  алхимии, а Лесные неохотно, но всё же выдают для широкого пользования секреты травоведения и  исцеления ран и болезной. Вклад же дроу оценить сложно, ибо мало какие разработки или предметы промысла и искусства попадают в широкое применение жителей поверхности.

6.Потребности
В основном, как у человека. Подробнее см. в подвидах.

7.Обитание:

Эльфы живут во многих мирах, порой целыми племенами перемещаясь через Врата в иные миры. На данный момент крупнейшими мирами эльфов считаются Эленде, откуда происходит сам Вильямс и большая часть Смотрителей - эльфов и Алдамар - лесной мир, населенный, в основном, лесными эльфами.  Из сопряженных с Цитаделью миров следует выделить Танталион, где сильная община Высших эльфов, Рейвен, а также Крепен, где, впрочем, эльфы несколько отличаются от своих собратьев. Есть небольшие общины и на Земле, как Высших, так и Лесных эльфов, но они тщательно скрываются.

8.Взаимодействие с прочими расами
См. подвиды

9.Оружие

Высшие эльфы обычно используют магию в бою и разнообразные зачарования. В немагическом бою предпочитают клинки - скимитары, копья. Лесные эльфы традиционно считаются лучшими охотниками и их прерогативой является лук. Дроу используют своё, особое вооружение

10.Уязвимые места.
Эльфы более устойчивы к болезням, коим подвержены, скажем, люди, но не иммуны. В остальном же теже слабости, что и у рода людского.

11.Особенности

Эльфы относятся к "бессмертным расам", что редко умирают от старости и болезней. Высокие эльфы могут жить до нескольких тысяч лет, как и их лесные собратья.

12.Другое

Большинство Высших и Лесных эльфов говорят на Квенье  или Синтарине и их модификациях.

http://s3.uploads.ru/f1pva.png

Описание вида

1. Краткое описание
Хоть и древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь больше приносит им удовольствия, нежели какая-либо иная.
2. Внешность (собирательный образ)
Лесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица  более румяны. Цвет волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко-зеленые имеют место быть. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда лесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белую кожу, дабы они могли прятаться в снегу.
3. Физические способности
Обычные.
4. Магические способности
Магия в основном приближённая к природе.
5. Науки и ремесла
Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.
6. Потребности
Как у человека.
7. Обитание
Леса.
8. Взаимодействие с прочими расами
Лесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. Однако следует помнить, что лесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.
9. Оружие
Любое. Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые представители данной расы знают языки разных лесных существ.
10. Уязвимые места
Как  у человека.
11. Особенности
Лесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, в отличие от серых эльфов. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет всчет в диких лесах.
12. Другое
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит (Seldanqith), когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники древесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но при этом очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.

Доминирующий ген: 51%

http://s3.uploads.ru/Fp4S2.png

Описание вида

1. Краткое описание
Высшие эльфы  - наиболее распространенные из всех эльфов, также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы.
2. Внешность (собирательный образ)
У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы (в пределах от песчано-коричневых до насыщенно-черных) и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высших эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности.
Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах.
3. Физические способности
Ловкость  и выносливость выше человеческой, однако,  возможный запас магических сил может превышать запасы представителей иных рас.
4. Магические способности
Магия, в основном, приближённая к природе.
5. Науки и ремесла
Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не берут больше, чем это необходимо, и отдают обратно больше, чем взяли. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя за тем, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности.
6. Потребности
Как у человека.
7. Обитание
Лесные территории. Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо этого жить, как они хотят.  Их деревни – мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом.
8. Взаимодействие с прочими расами
В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного Я видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими “добрыми” расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хоть высшие эльфы и служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием.
9. Оружие
Их излюбленное оружие – лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами.
10. Уязвимые места
Как  у человека.
11. Особенности
Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремление многих людей – уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель.
12. Другое
Другие “добрые” расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа.
У этих эльфов не много забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободной от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел.

Доминирующий ген: 11%. От этого большинство семей высших эльфов чистокровны, не смешивают кровь с другими расами.

http://s3.uploads.ru/nZYWH.png

Описание вида

1. Краткое описание
Темные эльфы, так же известные как дроу (drow), являются злыми родственниками прочих разновидностей эльфов. Изгнанные под землю много лет назад любящими свет эльфами, эти зловещие существа обрели там свой дом и назвали его Подземьем (Underdark). Они стали хозяевами и хозяйками темных пещер, и каждое разумное существо старалось их избегать. Изначально дроу были обычным народом эльфов, предпочитающим силу правосудию. В поисках большего могущества они, конечно же, обратились к силам, однажды извратившим их. Прочие эльфийские народы пришли в ужас, увидев изменение в ранее миролюбивых дроу, и стали искать причины этому. Дроу расценили подобную напряженность в отношениях как агрессию и ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Убежденные в исходящем от дроу зле прочие народы объединились с целью изгнания оных из своих земель.
Общество дроу стоит на двух китах: ярой ненависти ко всем остальным (включая соплеменников) и безграничной преданности Паучьей королеве Ллос. Заговоры, предательства, подозрительность, смертельные удары в спину вчерашним союзникам, жестокая гонка за властью в прямом смысле по телам соперников — повседневные реалии жизни дроу. Время от времени они готовы отступить от своей злобной природы — но только в том случае, если видят в этом выгоду для себя. Нередки случаи междоусобных войн между городами-государствами дроу.
В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Ллос, Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями, они держат мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее.
С тех пор как к власти пришли женщины, а этому послужили большая сила и больший ум по сравнению с мужским населением, дроу с трудом верят, что есть общества с мужчинами у власти. Они также не могут поверить, что угроза может исходить именно от мужчин.
2. Внешность (собирательный образ)
Спутать дроу с его наземными родственниками, при всем их сходстве, может только слепой. Их чернильно-черные тела словно высечены из обсидиана, а волосы — ярко-белые или бледно-желтые. Глаза светятся красным: многие находят в этом проявление бушующего внутри дроу огня ненависти, другие, более прозаичные, объясняют это тем, что темным эльфам постоянно приходится использовать инфракрасное зрение. Впрочем, не являются исключениями и другие расцветки глаз — от бледно-фиолетовых до серебристых. Что касается дроу-отступников, живущих на поверхности, то у них радужка глаза приобретает синий или зеленый цвет — и это единственное, что отличает их от подземных родственников.  Дроу обычно ниже, чем прочие эльфы - в среднем 140 сантиметров мужчины и 150 женщины, как уже упоминалось, имеют темную кожу и белые волосы, живут от 300 до 500 лет, если конечно не умирают гораздо раньше под жертвенным ножом или в какой-нибудь битве, не обязательно с расовыми врагами.
3. Физические способности
Имеют превосходство в ловкости, прекрасно ориентируются в темноте, опираясь на тепловое излучение. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхности.
4. Магические способности
Обладают врожденными магическими способностями. Магия разнообразна.
5. Науки и ремесла
Любые. Искусство дроу изумительно. К сожалению, их работы не могут существовать вне обитания дроу, предметы уничтожаются, хоть и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты действия их магии.
6. Потребности
Как у человека.
7. Обитание
Обитаю в основном в подземных городах.
8. Взаимодействие с прочими расами
Они в равной степени презирают и ненавидят все остальные разумные расы, однако могут вступить в союз с теми, кто им выгоден.
9. Оружие
Любое.
10. Уязвимые места
Как  у человека.
11. Особенности
Помимо эльфийского и общего подземного языков, темные эльфы умеют общаться с помощью развитого языка жестов.
Среди жестоких, самовлюбленных темных эльфов, почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как: дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков, как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят от посягательств внешнего мира до тех пор, пока дети не станут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями и никогда не становится помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что ,
возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску.
12. Другое
Жест покорности (сдачи в плен) у дроу выглядит так: Дроу опускается на одно колено и выпускает из рук оружие перед существом, которому сдается (часто используется мужчинами по отношению к женщинам). Дроу обожают делать и получать массаж - долгий умелый массаж, с использованием ароматических масел, горячей воды и пара. Для них это является практически верхом роскоши. Дроу наслаждаются магией и ликуют от владения ее ничем не связанной мощью. Их завораживают новые заклинания и эффекты. Дроу любят красоту - красоту скульптур и предметов (особенно оружия), а так же красоту тела.

Доминирующий ген: 31%

Отредактировано Feeifolken (14-01-2013 20:29:56)

0

14

http://s3.uploads.ru/d7zy0.png

Описание расы

1.Краткое описание
Легенд об этой расе крайне мало, да и те банально гласят, что маленький народец, живущий во льдах, отдал свои тела бесконечным снегам взамен на возможность дарить часть своего сердца дорогим созданиям, сопутствующим с ними на протяжении всей жизни. Эта разновидность «людей» почти обратилась в бессмысленный миф, если бы в последнее время на задворках улиц, а также близ больших городов не стали появляться новые представители этого удивительного «выводка». Места для обитания выбирают неосознанно, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания.
2.Внешность
    Сугубо арктический вид, со свойственными миракулумов аристократическими чертами. Чаще всего напоминают красивых людей, предположительно больных неизлечимой болезнью – данное умозаключение порождает мертвенно-бледная кожа, которая лишь под прямыми лучами солнца отливает бледно-персиковыми оттенками. Волосы у этих созданий всегда очень густые, но достаточно легкие; бывают лишь белоснежных или светло-серых цветов. Радужная оболочка преимущественно серого или голубого цветов. Часты случаи, когда один глаз серый, а другой – светло-голубой. Кожа очень тонкая – с лихвой можно рассмотреть все сосуды, особенно на руках.
3. Врожденные способности
Магические:
«Самопожертвование» - теряя часть жизненных сил, путем мысленного контроля передает половину сердца другому созданию, если тот находится в безвыходном положении. После этого «донор» и «реципиент» связаны одной жизненной нитью, т.е. при смерти одного умирает и другой. Использовать данную способность можно лишь один раз.
Прим.: На данном этапе эта способность распространяется лишь тогда, когда миракулум действительно дорожит той или иной личностью (незнакомцу передать жизнь никак не удастся).
Врожденная предрасположенность к магии воды, но с уклоном в ледяную предрасположенность.
Физические:
Шестое чувство - повышенная интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.
Понижение температуры - способность понижать температуру своего тела до 0 градусов, что помогает им выживать в особо страшные морозы. Не имеет ступеней, дана от рождения.
4.Физические способности   
В полтора-два раза слабее обычных людей за счет хрупкости костей и мягкости кожи. Порою любой легкий порез оставляет на них достаточно глубокие раны. В ближнем бою бесполезны, поэтому развивают в себе возможность уворота. Лишь в этом физическая особенность миракулумов превосходит человеческую в три (максимум) раза. Но, естественно, при нападении более сильного противника летальный исход миракулуму обеспечен.
Их температура тела намного ниже человеческой температуры, стандартная температура их тела - 25 градусов.
5.Магические способности 
Предрасположенность к магиям:
Предрасположенность к магии воздуха, так же с уклоном в лед.
Остальные стихии магии по минимальным стандартам. На нуле знают магию огня, считая её одной из самых опороченных (добровольно отказались от нее еще в древности).
6.Науки и ремесла
    В сферах профессиональных наук встречаются крайне редко, да и то лишь в отдельных ситуациях при моментах обучения.
Как главная возможность показать собственную уникальность, у миракулумов развита способность создавать анафинично-стеклянные витражи, вазы и прочие предметы утвари. Некоторые, особо талантливые личности, способны даже воздвигать стеклянные дворцы и сады.
(Анафаническое стекло – ледяная материя, изначально не имеющая формы. Просвечивается, отчего была названа стеклом. Представляет собой смесь воды в воздушной оболочке. Вывариваясь в данную консистенцию в глубоких котлах несколько дней, материал приобретает прочность).
7.Потребности   
Как у человека, плюс необходимость регулярного увлажнения кожи, если создание долгое время находится при солнечном освящении (из-за тонкости и хрупкости кожи, та быстро обгорает).
8.Обитание 
Представители этой расы были замечены едва ли не во всех мирах, однако точного места их обитания не знает никто.
9.Взаимодействие с прочими расами
Полное безразличие ко всем расам, однако, при выгодных условиях способны создавать сильные содружества, а порою и семьи (ген миракулума в большинстве случаев доминирует над генами других рас).
10.Оружие
Не используют физические оружия, больше отдавая предпочтения различным магическим артефактам.
11. Уязвимые места
Тело миракулума – сплошное уязвимое место.
Панически боятся огня, иногда даже впадая в ступор или онемение.
12.Особенности.
Прекрасно поют, любая их песня имеет в себе возвышенный, но весьма грустный характер. Чаще всего их сонаты можно спутать с трелью неупокоенных духов, обожествляющих мир.
Жизненный цикл примерно в 3 раза больше, чем у человека (т.е. потолок жизни миракулума – около 300 лет. Визуально стареют до 50 лет, далее физические изменения прекращаются).

Доминирующий ген: 89% (в случае скрещивания чаще всего основные признаки будут унаследованы от этой расы)

0

15

http://s3.uploads.ru/V0Xcr.png

Описание расы

1. Краткое описание
История людей началась давно и продолжается по сей день. Испокон веков люди жили и развивались с каждым новым столетием. Данная раса заполонила все миры, в которых способна выжить. Из этого можно сделать вывод, что раса наделена способностью к очень быстрой адаптации и быстрой обучаемости.
Многие люди остановились на религиозном мировоззрении, они поклоняются различным богам, исповедуют различные религии, которых становится все больше. Другие представители человеческой расы верят лишь в научно-технический прогресс и предпочитают религиозному мировоззрению научное. Также есть индивиды, которые отказываются верить во все, что не касается их самих, такие люди верят только в себя и свои силы.
Большинство нововведений (особенно технологических) были внесены благодаря именно этой расе.
2. Внешность
Единственное, что может различать людей между собой, это цвет кожи, волос, глаз и прочее. В остальном же, у них не присутствует звериных ушей, крыльев, хвостов, как у других представителей рас. Они не имеют второй формы, обладая только той, которая дана с рождения.
3. Физические способности
У каждого физические параметры индивидуальны, но в целом, люди вряд ли смогут в рукопашном бою нанести вред тем же оборотням и вампирам. Но они хорошо сражаются на мечах (и многих других видах оружия), как было в средневековье.
4. Магические способности
Во-первых, люди способны изучать любую магию, которая им больше всего подходит. Во-вторых, они способны быстро обучаться магическим наукам. Однако есть одно но. В некотором смысле магия сокращает жизнь людей. Точная цифра жизни людей неизвестна (маг может прожить и 200 и 500 лет), но когда маг к старости ослабевает, то магия начинает забирать не магические силы, а жизненные, после чего истощает человека, и может последовать смерть. Поэтому ближе к старости людям приходится быть куда осторожнее и сдержаннее с магией.
5. Науки и ремесла
Любые
6. Потребности
Сон, еда, у некоторых потребностью может являться алкоголь и прочие вредные привычки.
7. Обитание
Занимают большую часть в мирах и местах, где могут выжить (например, на Планах Теней они жить не смогут).
8. Взаимодействие с прочими расами
Лояльны ко всем расам
9. Оружие
Любое.
10. Уязвимые места
По сравнению с другими расами физически им не ровня. Не обладают регенерацией (от рождения, по крайней мере), поэтому при тяжелом ранении - смерть.
11. Особенности
Самая распространенная раса, которая быстро изучает всевозможные науки. Так же люди живут столько, сколько им позволяет магия. Так люди могут прожить и 200, и 400 лет. Но в старости им нужно меньше пользоваться магией, иначе она только ускорит смерть колдующего.

Доминирующий ген: 52%.

0

16

http://s2.uploads.ru/45FUn.png

Описание расы

1. Краткое описание
Горгульи - творения разбитого сердца, сердца девушки, страстно любившей великолепного скульптора, которого однажды она застала с другой. Разум магессы помутнел, и она оживила горгулий, изваянных любимым для украшения стен замка и заставила их убить изменника. Когда же ярость прошла, девушка поняла, что натворила. Она склонилась над трупом в окружении оживлённых созданий, и слёзы потекли по её щекам. Но успокоить девушку не мог никто. Горгульи были всего лишь марионетками, исполнявшими волю хозяйки. И тогда магесса, которая была не в силах вынести горя, поместила своё сердце в каменные тела горгулей, подарив им жизнь и сделав их более человечными. И каждый представитель этой расы помнит о своём происхождении, отдавая должное таким чувствам, понятиям, как любовь, честь, дружба. Раса горгулей довольно молодая и ей не более 700 лет.
2. Внешность
Эти создания могут принимать человеческую форму и днём, и ночью, но принять истинную форму они могут только ночью, когда последний лучик солнца скроется за горизонтом. Способность превращаться в "человека" у каждого индивида развита, но используется по-разному. Например, кто-то полностью превращается, а кто-то любит сохранять определённую черту своей истинной формы, например, крылья или хвост и т.д. либо просто не может убрать их. Истинная форма горгулий похожа на демоническую: серая кожа, сияющие без зрачков глаза, клыки, когти, хвост, рога и кожистые крылья. Но но иногда может отсутствовать, например, хвост или крылья и так далее. Однако не стоит думать о том, что их истинная форма это камень. Нет, в этой форме они представляют собой существ из плоти и крови.
3. Физические способности
Сразу же можно сказать, что горгульи обладают большой силой и запасом выносливости как в человеческом, так и в истинном облике. Но нельзя не отметить, что их настоящие тела довольно гибкие и пластичные. В человеческом облике они сильнее в полтора-два раза чем люди, а в истинном в два с половиной - три раза. Также горгульи обладают реакцией, несколько выше человеческой, хорошо развитым зрением. Весят же горгульи в истинной форме довольно много, от 150 кг и больше, порой доходит даже до 300 кг.
Горгульи - исключительно ночные жители. Их нельзя заметить днём в истинном облике, разве что в виде каменной статуи, потому что в случае попадания солнечных лучей на настоящее тело горгульи, они обращаются в камень. В этом есть свои минусы и свои плюсы. Так, например, они могут излечиться от болезней и даже смертельных ран, если, конечно, восход солнца не придёт позже, чем погибнет раненный. В каменной форме горгулье можно восстановить потерянные конечности или же изменить, например внешность и так далее. Также под воздействием высокоуровневых заклинаний магии света горгульи потихоньку могут начать превращаться в камень. Начинается процесс с кожи, которая постепенно каменеет и, если горгулья не поглотила или же не ушла с места действия заклинания, то она превращается в камень.
4. Магические способности
Иммунитеты и предрасположенности
Горгульи рождены из камня и неподвластны подчиняющим действиям на разум. Также горгульи сами не могут использовать магию, кроме, разве что, рунологии, однако подаренная им человечность дала представителям этой расы следующие способности.
Абсорбция
Горгульи обладают потрясающей способностью абсорбировать магическую энергию. Поэтому для магов горгульи всегда являлись и являются грозными противниками. Скорость абсорбции, конечно, зависит от "магического" потенциала отдельного индивидуума, который обязательно должен знать каждый (максимальный запас, который был встречен - 1/2 запаса магической энергии архимага), так как в случае попытки поглотить больше энергии, чем можно вместить, может произойти раскол - эффект, когда тело горгульи начнёт трескаться, крошиться, в редких случаях при очень быстрой абсорбции может оторвать руку или ногу, или ещё что-то. Также нужно предостеречь, что при поглощении заклинаний магии света, горгульи постепенно превращаются в камень, даже будучи в человеческом обличье. Если они не успеют поглотить заклинание то могут обратиться в камень на некоторое время.
Использование энергии
С помощью абсорбированной магической энергии горгульи могут быстро регенерировать свои раны, однако исцеляющий эффект с каждым использованием уменьшается в два раза. Потерянные конечности горгульи восстановить таким образом не способны. Также возможно различное управление этой энергий, например, создание энергетических сгустков - шаров, некоего расплывчатого подобия оружия, щитов и так далее. То есть, всё, что обладает простой формой. Созданные вещи обычно существуют так долго, сколько энергии в них вложили. Можно и поддерживать созданные вещи энергией, чтобы они сущестовали дольше, например, сгусток на руке в виде лезвия меча. Стоит также отметить и то, что поглощённая горгульями магическая энергия в течении нескольких часов сохраняет свои элементальные свойства, а потом превращается в относительно нейтральную. Время сохранения зависит от ступени владения навыком абсорбция. Поэтому, при правильном использовании горгульи могут использовать своего рода элементальные атаки.
5. Науки и ремёсла
Любые
6. Потребности
Как и у людей
7. Обитание
Чаще всего обитают в замках, либо в горах, лесах. Живут обычно племенами.
8. Взаимодействие с прочими расами
Нейтральны ко всем.
9. Оружие
Любое
10. Уязвимые места
Каменная форма днём - беззащитны, уязвимость для чрезмерной абсорбции
11. Особенности
Относительное бессмертие - регулярное обращение в камень, около 2-3 раз в месяц действует омолаживающе на организм, останавливая процесс старения. Размножаются горгульи также, как и были созданы, то есть ваяют из камня себе подобных и накладывают на них чары.

Доминирующий ген: 25%

0


Вы здесь » |Citadel of Knowledge| » Важная информация » Расы ролевой


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно